新華社德國科隆8月23日電 綜述:從科隆國際遊戲展看國産遊戲走向世界
新華社記者沈忠浩
夏日裏的德國科隆國際展覽中心人聲鼎沸。正在這裡舉行的第10屆科隆國際遊戲展將約20萬平方米的展覽空間變成了一個(gè)個(gè)電子遊戲廳。展館內(nèi)摩肩接踵,來自各國的遊戲愛好者在展臺前排起長隊(duì),等待體驗(yàn)遊戲公司推出的最新産品。其中,來自中國或帶有中國文化元素的産品頗受青睞。
在位於10號館的騰訊公司展臺,供參觀者體驗(yàn)遊戲的數(shù)十臺電腦前座無虛席,一張張年輕的面孔緊盯螢?zāi)?,聚精會神地體驗(yàn)著來自中國的遊戲新作。據(jù)介紹,騰訊此次攜10款國産遊戲參展,包括《河洛群俠傳》《隱龍傳》《紫塞秋風(fēng)》等,既有本土風(fēng)格濃郁的武俠類,也有充滿匠心巧思的解謎類。
“潛移默化”和“遊戲出?!笔球v訊遊戲平臺WeGame産品總監(jiān)王偉光接受新華社記者採訪時(shí)提到最多的兩個(gè)詞。在他看來,電子遊戲作為一種新興的文化載體,對普通民眾,尤其是青少年具有較強(qiáng)的吸引力。通過輕度互動(dòng)和沉浸式體驗(yàn),年輕人能夠潛移默化地感知和接受遊戲中的文化元素。
“隨著中國國際影響力的不斷提升,海外玩家對中國文化越來越感興趣,承載中國文化元素的遊戲産品也日益受到青睞?!蓖鮽ス庹h。
據(jù)介紹,騰訊正計(jì)劃推出WeGame國際版,以中國香港為首發(fā)站點(diǎn),支援簡體中文、繁體中文和英文,逐步覆蓋東南亞及歐美地區(qū),輻射廣大海外玩家,促進(jìn)承載著中國文化的國産遊戲更好地走向世界。
在7號館的遊族網(wǎng)路公司展臺,各國玩家排起長龍。遊族網(wǎng)路相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,給全球用戶帶來優(yōu)質(zhì)的遊戲體驗(yàn)是傳播中國文化的有效途徑之一。一方面,遊族網(wǎng)路積極推出反映中國傳統(tǒng)文化的遊戲,如《少年三國志》;另一方面,一些製作精良的魔幻題材遊戲也讓海外玩家感受到中國的文化創(chuàng)意和文化産品製作水準(zhǔn)。
經(jīng)過多年發(fā)展,中國已成為全球最大的遊戲市場。與此同時(shí),中國遊戲正穩(wěn)步走向世界。《2017年中國遊戲産業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)路遊戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長14.5%。
在本屆科隆國際遊戲展亮相的中國企業(yè)紛紛表示,作為新的文化符號和載體,中國遊戲“出?!鼻熬翱善凇5谶@一過程中,中國遊戲企業(yè)仍需克服文化差異,創(chuàng)造性地因地制宜,在傳播中國文化的同時(shí),尊重海外特定市場文化,並不斷提高創(chuàng)新能力和製作水準(zhǔn),打造更多優(yōu)秀的原創(chuàng)作品。
一年一度的科隆國際遊戲展是全球主要的互動(dòng)遊戲和娛樂展會,今年共吸引來自50多個(gè)國家和地區(qū)的1000余家參展商,包括40多家中國參展商,展出內(nèi)容包括娛樂遊戲、功能性遊戲、遊戲平臺、遊戲硬體、遊戲教育、周邊産品及相關(guān)服務(wù)等。
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