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近日,《北京市推進(jìn)全國文化中心建設(shè)中長(zhǎng)期規(guī)劃(2019年—2035年)》公佈,其中提出北京將建設(shè)網(wǎng)遊之都,在研發(fā)、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,引導(dǎo)産業(yè)健康發(fā)展。
作為全國文化中心,北京發(fā)展網(wǎng)遊有許多可以挖掘的資源。如何合理利用,加快打造精品遊戲、引導(dǎo)未成年人合理使用遊戲、促進(jìn)産業(yè)質(zhì)效提升?各方都在探索創(chuàng)新,努力嘗試。
宅家期間,許多人的使用手機(jī)總時(shí)長(zhǎng)以及娛樂所佔(zhàn)比重可能“直線上揚(yáng)”。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)移動(dòng)遊戲市場(chǎng)一季度收入創(chuàng)歷史新高,達(dá)近550億元,同比增長(zhǎng)率超過49%。如何引導(dǎo)未成年人合理使用遊戲,企業(yè)加快打造精品遊戲,公眾理性看待遊戲,讓遊戲産業(yè)健康發(fā)展,需要來自政府、企業(yè)、社會(huì)的各方努力。
北京作為首都,不但具有深厚的文化底蘊(yùn),也集聚了大量?jī)?yōu)質(zhì)的文化資源。近日,《北京市推進(jìn)全國文化中心建設(shè)中長(zhǎng)期規(guī)劃(2019年—2035年)》公佈,其中提出北京將建設(shè)網(wǎng)遊之都,在研發(fā)、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,引導(dǎo)産業(yè)健康發(fā)展。
古都北京,遇上新潮網(wǎng)遊,會(huì)是一幅怎樣的圖景?
榫卯 戲曲 壁畫
從傳統(tǒng)文化中汲取靈感
“作為全國文化中心,北京發(fā)展網(wǎng)遊有太多可以挖掘的資源了?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)兼遊戲設(shè)計(jì)系主任陳京煒説。
對(duì)於遊戲産業(yè)來説,往往一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的遊戲産品有推動(dòng)産業(yè)集群發(fā)展的力量,進(jìn)而帶動(dòng)産業(yè)中下游的各個(gè)環(huán)節(jié)。同時(shí),網(wǎng)遊特有的交互屬性可以讓産品自帶的文化基因潛移默化地影響玩家。如今,隨著網(wǎng)際網(wǎng)路用戶紅利逐漸消失,遊戲企業(yè)需要通過提升産品品質(zhì)來創(chuàng)造更多價(jià)值,為遊戲産品注入優(yōu)秀的文化內(nèi)涵是應(yīng)有之義。
北京遊戲?qū)徍嗽跐M足企業(yè)研發(fā)訴求的基礎(chǔ)上,實(shí)施原創(chuàng)精品遊戲研發(fā)工程,吸引國內(nèi)外優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊(duì),走高品質(zhì)發(fā)展之路。其中,騰訊遊戲的“極光計(jì)劃”以及國內(nèi)最大端遊平臺(tái)WEGAME作為首批企業(yè)已經(jīng)進(jìn)駐位於中關(guān)村壹號(hào)的北京市精品遊戲研發(fā)基地。
“隨著科技的不斷發(fā)展,每個(gè)時(shí)代都會(huì)出現(xiàn)具有代表性的文化符號(hào)。在我們看來,包括電競(jìng)體育在內(nèi)的中國網(wǎng)路遊戲産業(yè)發(fā)展,有可能成為搶佔(zhàn)全球文化制高點(diǎn)的突破口,因此我們?cè)谶[戲設(shè)計(jì)過程中會(huì)吸取中國傳統(tǒng)文化的很多元素?!彬v訊遊戲副總裁張巍説。他舉例説,騰訊遊戲今年準(zhǔn)備上線的《手工星球》中加入了長(zhǎng)城保護(hù)計(jì)劃的概念,根據(jù)小説改編的遊戲《天涯明月刀》中也吸取了很多中國傳統(tǒng)文化,以及“一帶一路”上相關(guān)國家的文化元素。
對(duì)不少遊戲用戶來説,通過完美世界旗下的遊戲産品可以體會(huì)到中國傳統(tǒng)文化之美。例如,《我的起源》手遊融入榫卯、飛檐等中國古建築組件,在服飾設(shè)計(jì)中也採用了盤扣、梅花紋等中國元素。國風(fēng)武俠手遊《新笑傲江湖》將傳統(tǒng)音樂、戲曲、典故民俗等中國文化元素融入遊戲中,用戶還可以在遊戲中親自演奏琴簫。在根據(jù)《誅仙》開發(fā)的系列遊戲裏,中外用戶能掌握唐刀“何意百煉鋼,化為繞指柔”的傳統(tǒng)鍛造工藝,瀏覽絢麗多彩的敦煌壁畫,觀賞大漠邊塞粗獷的自然風(fēng)光。
“我們不僅僅是一家中國遊戲公司,更是一家開放的面向世界的文化企業(yè)。讓全世界的年輕人通過遊戲這種文化載體來領(lǐng)略中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,並且喜歡上它,這是我們推動(dòng)文化走出去的社會(huì)責(zé)任。”完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅説。
5G VR 雲(yún)技術(shù)
佈局方向與前沿科技同步
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查,從今年一季度的數(shù)據(jù)來看,在擁有遊戲業(yè)務(wù)的上市企業(yè)中,凈利潤增長(zhǎng)超過30%、50%和100%的企業(yè)數(shù)量佔(zhàn)比均超過了去年的水準(zhǔn),部分企業(yè)凈利潤同比增長(zhǎng)率甚至超過200%?!安贿^,排名前50位的遊戲佔(zhàn)據(jù)市場(chǎng)九成以上的收入,只有把遊戲品質(zhì)做到足夠高、足夠好,足夠吸引用戶,才能獲得市場(chǎng)和口碑?!辟ゑR數(shù)據(jù)董事長(zhǎng)張遙力説。
從桌面遊戲到家用機(jī)等電子遊戲,再到PC遊戲、手機(jī)遊戲等網(wǎng)路遊戲,遊戲一直與科技發(fā)展同步。隨著中國5G“進(jìn)度條”的穩(wěn)步推進(jìn),再加上人工智慧、雲(yún)計(jì)算等技術(shù)的快速發(fā)展,各大遊戲企業(yè)也加快了雲(yún)技術(shù)、VR等遊戲的佈局速度。為了提前佈局,去年4月,北京召開遊戲出版座談會(huì),提出“一都五中心”的發(fā)展構(gòu)想,其中就包括著力打造網(wǎng)遊新技術(shù)應(yīng)用中心,推動(dòng)5G雲(yún)遊戲發(fā)行平臺(tái)建設(shè),探索遊戲同VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、人工智慧、裸眼三維成像結(jié)合等前沿科技相結(jié)合的消費(fèi)模式和産品形態(tài)等,從而幫助遊戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)“彎道超車”。
據(jù)了解,完美世界遊戲從2017年就開始致力於雲(yún)遊戲研發(fā)?!盀榱吮3指哐邪l(fā)能力,我們始終自主研發(fā)三端産品,未來幾年我們會(huì)在原生雲(yún)遊戲上發(fā)力,爭(zhēng)取能夠做出標(biāo)桿性的産品?!濒敃砸h。
“作為全國科技創(chuàng)新中心的北京,無論是軟體上的人才儲(chǔ)備,還是硬體上的網(wǎng)路設(shè)施儲(chǔ)備都具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),我們會(huì)把北京作為雲(yún)遊戲落地的重要基地來重點(diǎn)發(fā)展?!睆埼〗榻B:“雲(yún)遊戲很有可能會(huì)成為5G網(wǎng)路上的‘殺手級(jí)’應(yīng)用,讓用戶隨時(shí)隨地都能擁有最佳的遊戲體驗(yàn),目前我們和運(yùn)營商以及知名國際公司都有研討和合作。”
政府 社會(huì) 企業(yè)
合力推動(dòng)産業(yè)健康成長(zhǎng)
“除了要好玩,還須有更多擔(dān)當(dāng)。”在中國藝術(shù)研究院副研究員孫佳山看來,“當(dāng)網(wǎng)遊成為一大産業(yè),成為塑造青少年價(jià)值觀的重要載體時(shí),必須要承載更多意義?!?/p>
與網(wǎng)際網(wǎng)路相伴而生的網(wǎng)遊在經(jīng)濟(jì)社會(huì)生活的方方面面都發(fā)揮著重要作用。遊戲在教育、醫(yī)療、科研、公益、商業(yè)、文化保護(hù)等許多領(lǐng)域開始被重視和運(yùn)用,越來越多的教材和教育方式開始遊戲化。
不過,一直以來關(guān)於一些遊戲企業(yè)過度追求經(jīng)濟(jì)效益、引導(dǎo)未成年人消費(fèi)等負(fù)面的新聞也暴露出了遊戲産業(yè)仍存在價(jià)值導(dǎo)向偏差、社會(huì)責(zé)任落實(shí)不到位等問題。如何引導(dǎo)遊戲産業(yè)健康發(fā)展,需要來自政府、企業(yè)、社會(huì)等多方的共同努力。
2019年底,北京發(fā)佈了《關(guān)於推動(dòng)北京遊戲産業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,其中的重點(diǎn)任務(wù)之一就是落實(shí)防止未成年人沉迷遊戲的相關(guān)要求,引導(dǎo)行業(yè)自覺抵制低俗行銷、誘導(dǎo)消費(fèi)等不正當(dāng)經(jīng)營行為,維護(hù)積極健康的遊戲市場(chǎng)秩序。為了加強(qiáng)事中事後監(jiān)管,減少遊戲?qū)ι鐣?huì)特別是青少年的負(fù)面影響,北京將加強(qiáng)對(duì)已批準(zhǔn)上線運(yùn)營遊戲的內(nèi)容監(jiān)管,對(duì)發(fā)現(xiàn)問題的産品堅(jiān)決下架,同時(shí)加強(qiáng)遊戲內(nèi)容把關(guān),堅(jiān)決抵制和清除涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調(diào)侃英雄先賢、傳播錯(cuò)誤價(jià)值導(dǎo)向等違法違規(guī)行為,糾正創(chuàng)作生産中的“打擦邊球”等不良傾向。
從遊戲企業(yè)的角度,應(yīng)當(dāng)在遊戲時(shí)間管理、消費(fèi)管理、實(shí)名資訊校驗(yàn)等方面切實(shí)履行社會(huì)責(zé)任,回應(yīng)社會(huì)關(guān)切。張巍介紹説:“騰訊目前已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)包括事前設(shè)置、事中管理以及事後服務(wù),涵蓋遊戲全過程的未成年人上網(wǎng)保護(hù)體系,‘成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)’不斷進(jìn)行産品迭代,截至今年4月份,我們已經(jīng)有33款自主運(yùn)營的遊戲按照國家要求的防沉迷新規(guī)進(jìn)行落實(shí),對(duì)未成年人遊戲時(shí)間、遊戲消費(fèi)都進(jìn)行了嚴(yán)格的限制。預(yù)計(jì)在今年上半年,騰訊全線移動(dòng)遊戲都能通過健康系統(tǒng)落實(shí)防沉迷新規(guī)。”
在陳京煒看來,未成年人防沉迷不僅需要政府和遊戲企業(yè)的措施,還需要全社會(huì)的共同努力?!斑[戲的核心在於建立規(guī)則和自覺遵守規(guī)則,我們應(yīng)當(dāng)對(duì)未成年人進(jìn)行遊戲教育,提升他們對(duì)於遊戲的選擇能力等,幫助他們正確認(rèn)識(shí)和使用遊戲,這樣既能避免社會(huì)的認(rèn)知偏差,更能敦促遊戲行業(yè)的自律和高品質(zhì)發(fā)展。同時(shí),防止未成年人沉迷同樣需要現(xiàn)實(shí)中的愛和陪伴。”陳京煒説。(記者 魏薇)
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