據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,在PS4發(fā)佈時(shí),新力就宣稱這是一款“為玩家而生”的遊戲主機(jī),PS4將帶來(lái)最為震撼的遊戲畫面,是骨灰級(jí)玩家是首選。
如今,新力電子娛樂(lè)部門的總裁安德魯·豪斯(Andrew House)表示,PS4的全球銷量達(dá)到了530萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)高於Xbox Ones的390萬(wàn)臺(tái)的銷量,這一銷量數(shù)字突破了預(yù)定的500萬(wàn)臺(tái)的銷量目標(biāo),到今年年底,PS4的銷量有望達(dá)到1000萬(wàn)臺(tái)。
所有的這一切表明,視頻遊戲産業(yè)仍在不斷壯大。雖然很多人更經(jīng)常在手機(jī)上玩遊戲,但諸如《使命召喚》和《美國(guó)末日》這樣的大作對(duì)遊戲産業(yè)發(fā)展不斷地起著重要的影響力。
儘管如此,新力將會(huì)意識(shí)到PS4還需要更多優(yōu)秀的遊戲,微軟之所以在遊戲主機(jī)發(fā)售之前就輸?shù)袅丝诒?,正是因?yàn)閄box One需要全程聯(lián)網(wǎng),並且禁止二手遊戲,最為糟糕的是,Xbox One更多的是一款客廳娛樂(lè)産品而不是遊戲機(jī)。新力表示PS4是一款更為傳統(tǒng)的遊戲主機(jī),因此大受玩家歡迎。
如果微軟仍然固執(zhí)己見,其將會(huì)輸?shù)粢粓?chǎng)本來(lái)能贏的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)。微軟和新力都表示自家的主機(jī)的換代週期約為五年左右,新力的遊戲主機(jī)把更多精力放在玩家身上,而微軟則認(rèn)為用戶更需要的一款功能全面,能聯(lián)網(wǎng)的娛樂(lè)設(shè)備,而這種家庭娛樂(lè)理念類似于任天堂在Wii上所做的。這是一個(gè)難以完成的目標(biāo),因?yàn)樵谖④浰铝Πl(fā)展“數(shù)字家庭一體化”領(lǐng)域,還有許多諸如三星這樣的資産達(dá)數(shù)十億的大公司。
從市場(chǎng)角度來(lái)説,PS4與Xbox One之間的差別其實(shí)並不存在。PS4是一款優(yōu)秀的産品,其同樣能夠提供應(yīng)用和電視等家庭娛樂(lè)功能,只不過(guò)其重心並不在此,因此從目前來(lái)説,這並不是一個(gè)最好的選擇。
隨著時(shí)間的推移,微軟和新力都將把重心放在家庭娛樂(lè)上來(lái)。玩家的數(shù)量是巨大的,但是真正有價(jià)值的,是生産能夠?qū)γ恳粋€(gè)家庭的電視設(shè)備進(jìn)行互聯(lián)的産品。
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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