雖然ChinaJoy的主菜是今天的展館,但很少有人了解昨天場(chǎng)館內(nèi)綵排的ShowGirl,以及搭建人員為此付出的另一面。而場(chǎng)館外高峰論壇,各家遊戲公司的掌門人來到同一個(gè)舞臺(tái)各抒己見,也讓這杯餐前酒顯得醇馥幽鬱。即便許多廠商更多的是為了宣傳而做足形象,但在他們的發(fā)言中,隱約還是能夠感受到一種風(fēng)向的變化。
此外,昨天晚些時(shí)候國內(nèi)行貨版Xbox One的正式亮相,更是為今天的正式開展做足了文章。從今年的展館佈置來看,專門增設(shè)了解禁的主機(jī)遊戲展館。除傳統(tǒng)主機(jī)廠商微軟、新力外,國內(nèi)一些涉足電視盒子遊戲的網(wǎng)際網(wǎng)路公司也在該展廳設(shè)有展臺(tái)。
自去年9月底,上海自貿(mào)區(qū)方案公佈,到今年9月23日微軟Xbox正式在中國上市,國內(nèi)遊戲市場(chǎng)完成了從遊戲機(jī)禁令的解除到遊戲機(jī)及服務(wù)正式落地的過程。這一空白14年的市場(chǎng),也留下了太多的想像。
爭(zhēng)議的定價(jià)
對(duì)於國內(nèi)用戶而言,最關(guān)心的莫過於價(jià)格。昨日,微軟公佈了國內(nèi)版Xbox One的售價(jià),包含Kinect的豪華版以及首日特別豪華版售價(jià)為4299元,普通不包含Kinect的售價(jià)為3699元。從價(jià)格上來看,國內(nèi)Xbox要高出國外版一千多元,這使得價(jià)格成為了網(wǎng)友在微博上的槽點(diǎn)。
微軟Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉對(duì)新浪科技表示,國內(nèi)版Xbox的定價(jià)與海外版之所以有所差距是因?yàn)閮烧叨▋r(jià)邏輯不同。
目前,Xbox已經(jīng)不是單純的客廳遊戲機(jī),在Xbox One上用戶還能夠?qū)崿F(xiàn)視頻播放、電視、音樂等功能,這些功能在擁有微軟Live Gold會(huì)員(用戶成為微軟Live Gold會(huì)員,才能夠享受Xbox上的線上服務(wù))的基礎(chǔ)上,還要單獨(dú)購買相關(guān)的服務(wù),例如Xbox Muisc每月的服務(wù)費(fèi)為9.99美元。除這些收費(fèi)服務(wù)外,Xbox的主體,遊戲産品的價(jià)格最高的達(dá)到59.99美元。
謝恩偉認(rèn)為,Xbox海外這種定制化的後期消費(fèi)模式並不適合國內(nèi)用戶的消費(fèi)習(xí)慣,微軟需要給國內(nèi)用戶帶來一次性消費(fèi)的體驗(yàn)。他指出,“國內(nèi)外之所以價(jià)格有差異,是因?yàn)閲赓I的主機(jī)是單獨(dú)的産品,而國內(nèi)的服務(wù)已經(jīng)整合了Xbox One的整個(gè)生態(tài)”。
基於此,從目前官方公開的遊戲價(jià)格來看,國內(nèi)的遊戲價(jià)格是國外的遊戲價(jià)格的三分之二,微軟Live Gold會(huì)員在國內(nèi)賣199元,是國外的一半。
百視通CEO陶鳴成也表示,用戶購買Xbox One後可以免費(fèi)享受百視通提供的視聽服務(wù),他指出像這類服務(wù)都是百視通的收費(fèi)項(xiàng)目。據(jù)官網(wǎng)價(jià)格,英超的標(biāo)清包為199元,高清包為299元。
謝恩偉坦言,在價(jià)格制定的過程中,就是出於這樣的考慮,他想將Xbox One做成整體的生態(tài)價(jià)格。
內(nèi)容的豐富
從本次公開的首批作品來看,主機(jī)遊戲並不缺乏國內(nèi)開發(fā)者的支援,完美、蝸牛、燭龍遊戲都有産品進(jìn)入到了國內(nèi)Xbox One首批遊戲當(dāng)中。另外EA、育碧、英佩和2K Sports均將為Xbox One這一新的領(lǐng)地開發(fā)遊戲産品。
微軟副總裁Yusuf Mehdi對(duì)於未來的中國市場(chǎng)充滿了信心,他表示,希望微軟能夠通過對(duì)中國市場(chǎng)的探索和積累,慢慢贏得5億中國玩家的心,從而幫助Xbox中國區(qū)的團(tuán)隊(duì)成為Xbox全球戰(zhàn)略中的佼佼者。
據(jù)謝恩偉介紹,國內(nèi)版本的線上遊戲伺服器在中國,在國內(nèi)通過水貨渠道購買或是從海外直接購買的産品,與國內(nèi)版並不會(huì)在同一個(gè)伺服器下。此外他還表示,未來不會(huì)因?yàn)閲鴥?nèi)版的正式上線,而限制海外版Xbox One的任何用戶服務(wù)。
在視聽領(lǐng)域方面,陶鳴成表示,百視通在視頻內(nèi)容上不輸給任何一家網(wǎng)際網(wǎng)路視頻公司,尚不考慮接入其他視頻服務(wù)商。他稱,視頻網(wǎng)站的一些內(nèi)容版權(quán),不一定包含在電視終端播出的版權(quán),百視通在電視播出版權(quán)方面,無論在品質(zhì)還是數(shù)量都是業(yè)內(nèi)第一。
不過,像目前Xbox One中比較流行也比較實(shí)用的twitch,在國內(nèi)版本中還沒有一項(xiàng)專門的服務(wù)來替代。twitch是一個(gè)面向視頻遊戲的實(shí)時(shí)流媒體視頻平臺(tái),玩家通過twitch可以查看其他玩家的錄影或攻略視頻。
對(duì)於這種産品服務(wù)的補(bǔ)強(qiáng),謝恩偉表示,相信國內(nèi)開發(fā)者的能力,也期待早日出現(xiàn)一款合適的産品。陶鳴成則表示,twitch也是視頻業(yè)務(wù)的一種, 百視通也在積極探索?!霸陔p方合作之初,百視通便關(guān)注了Xbox One在美國當(dāng)?shù)啬男┓?wù)運(yùn)營的好,只要有助於打造完整産業(yè)鏈的産品,百視通都會(huì)關(guān)注,類似twitch的産品已經(jīng)在考慮範(fàn)圍內(nèi)”。
手遊變風(fēng)向
Xbox One在中國的一切都已經(jīng)明朗,與其熱度相近的是手遊行業(yè)卻開始撲朔迷離。與之前休閒卡牌類遊戲當(dāng)?shù)啦煌囟萊PG類遊戲正在逐漸成為市場(chǎng)的主角。
蝸牛遊戲副總裁孫大虎就認(rèn)為,未來的手遊市場(chǎng),重度RPG類遊戲?qū)?zhàn)據(jù)很大市場(chǎng)份額。孫大虎認(rèn)為,手遊用戶也在伴隨著整個(gè)手遊市場(chǎng)的發(fā)展而成長,用戶轉(zhuǎn)向重度遊戲已經(jīng)是必然趨勢(shì)。從市場(chǎng)情況來看,目前火熱的手遊,一類就是輕到幾乎沒有端的手遊,另一類就是極度重度的手遊。
從産品研發(fā)角度來講,孫大虎稱,對(duì)於國內(nèi)現(xiàn)有的研發(fā)人員還是有原始的端遊情節(jié),他們從內(nèi)心是希望將手遊産品開發(fā)成端遊模式的。另外在硬體方面,目前的移動(dòng)終端的運(yùn)算能力已經(jīng)能夠滿足重度遊戲的需求,網(wǎng)路的發(fā)展也能夠保證穩(wěn)定的數(shù)據(jù)交互,從這些方面,重度手遊迎來了最好的時(shí)機(jī)。
隨著産品類型向重度遊戲的傾斜,此前圍繞輕度遊戲建立的IP(版權(quán)題材)粉絲經(jīng)濟(jì)也顯得缺乏後勁。360副總裁陳傑比喻道,IP對(duì)於遊戲是錦上添花,不是雪中送炭。他認(rèn)為,IP對(duì)於遊戲來講主要還是增強(qiáng)産品的代入感,IP可以吸引用戶來下載産品,但留住用戶還是靠産品。
盛大遊戲CEO張向東也批評(píng)了此前行業(yè)內(nèi)熱炒IP的亂相,他説現(xiàn)在有一種普遍的市場(chǎng)觀點(diǎn)認(rèn)為有好的IP才有的好遊戲,更有甚者對(duì)IP的重視程度超過産品本身,但對(duì)於玩家而言,一款好的遊戲就是一個(gè)好的IP。
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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