高榕資本創(chuàng)始合夥人岳斌表示,AR現(xiàn)象級(jí)遊戲産品的出現(xiàn),打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶(hù)對(duì)於AR內(nèi)容爆款的憂(yōu)慮?,F(xiàn)象級(jí)應(yīng)用會(huì)一定程度帶動(dòng)AR/VR行業(yè)的發(fā)展。
在國(guó)海證券傳媒行業(yè)分析師陶斯然看來(lái),Pokemon Go模式不僅僅只適用於遊戲,其核心精髓可以拓展到其他應(yīng)用領(lǐng)域,如廣告、直銷(xiāo)甚至是移動(dòng)電商等。
高榕資本創(chuàng)始合夥人岳斌表示,AR現(xiàn)象級(jí)遊戲産品的出現(xiàn),打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶(hù)對(duì)於AR內(nèi)容爆款的憂(yōu)慮。現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用會(huì)一定程度帶動(dòng)AR/VR行業(yè)的發(fā)展。
在國(guó)海證券傳媒行業(yè)分析師陶斯然看來(lái),Pokemon Go模式不僅僅只適用於遊戲,其核心精髓可以拓展到其他應(yīng)用領(lǐng)域,如廣告、直銷(xiāo)甚至是移動(dòng)電商等。
幾乎是在一夜間,朋友圈就被最風(fēng)靡的手遊Pokemon Go(中文簡(jiǎn)稱(chēng)口袋妖怪)刷屏了,在海外,一大波玩家半夜在闖警察局、摔進(jìn)水溝,公園裏站滿(mǎn)來(lái)抓比卡丘的玩家等瘋狂場(chǎng)景分分鐘都在上演,而國(guó)內(nèi),能夠第一時(shí)間在朋友圈曬出捉精靈的圖,除收穫滿(mǎn)屏無(wú)數(shù)點(diǎn)讚以外,一連串的留言求攻略更是讓發(fā)圖者統(tǒng)一回復(fù)VPN下載方式的同時(shí),內(nèi)心不免得意滿(mǎn)滿(mǎn)。
多位接受採(cǎi)訪(fǎng)的投資界人士認(rèn)為,Pokemon Go爆紅的背後不僅僅是一款産品的成功,而是預(yù)示著AR行業(yè)或更多産業(yè)未來(lái)可能面臨革命性的變化,Pokemon Go開(kāi)啟了一個(gè)新的時(shí)代,在很多人眼中,它是一款顛覆人類(lèi)生活方式的移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路産品。而也有圈內(nèi)創(chuàng)業(yè)人士調(diào)侃,AR玩了那麼久,終於找到了正確的打開(kāi)方式。
AR遊戲+優(yōu)質(zhì)IP 引爆手遊興奮點(diǎn)
Pokemon Go遊戲是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版的智慧手機(jī)遊戲,由發(fā)行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作開(kāi)發(fā)。Pokemon Go是任天堂在1996年推出的一款遊戲,後獨(dú)立成為其子公司,擁有Pokemon Go 系列的IP,以及一大批“口袋迷”;任天堂負(fù)責(zé)遊戲的開(kāi)發(fā)和全球發(fā)行;Niantic則負(fù)責(zé)AR技術(shù)的支援,它曾是谷歌的子公司,在去年8月份谷歌重組之後獨(dú)立,獲得谷歌以及前兩家的融資。這款遊戲的主題就是,行走在真實(shí)世界的玩家,尋找Pokemon和其他物件,並與其他玩家展開(kāi)激戰(zhàn)。
由任天堂最近掀起的這場(chǎng)全球玩家走向戶(hù)外捉精靈的潮流,恰當(dāng)?shù)卦忈屃薃R+LBS(個(gè)人位置定位)+輕度SLAM的技術(shù),也帶來(lái)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合引發(fā)交互模式的顛覆虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合所引發(fā)交互模式的顛覆。港股上市遊戲公司藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎在接受證券時(shí)報(bào)·創(chuàng)業(yè)資本匯記者採(cǎi)訪(fǎng)時(shí)表示,多年以來(lái),AR産業(yè)一直在等待一個(gè)爆款,一個(gè)能賺錢(qián),有影響力的爆款,現(xiàn)在它出現(xiàn)了,而且比人們期待中的更火爆,它不僅僅是《憤怒的小鳥(niǎo)》或者《植物大戰(zhàn)僵屍》那樣的爆款遊戲,而是一款重塑人類(lèi)生活方式的移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路産品。
“Pokemon Go爆紅,又一次證明了頂級(jí)IP的力量,所謂頂級(jí)IP,包括了悠久的歷史,龐大的衍生産品群,全球化的超高知名度和美譽(yù)度,以及龐大而高密度的粉絲群?!蓖跏婪f指出,“它和其他AR産品不同,不是簡(jiǎn)單地連接起虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界。而是把網(wǎng)路遊戲的社區(qū)性從線(xiàn)上搬到了線(xiàn)下,這也是任天堂近幾年的核心産品理念之一,例如3DS的擦身系統(tǒng)。但之前的産品都沒(méi)有強(qiáng)烈的推動(dòng)力促使玩家進(jìn)行線(xiàn)下交互,而Pokemon Go無(wú)疑做到了?!?/p>
正如玩家在貼吧裏的留言,大家最佩服任天堂的是,“二十年前用遊戲機(jī)把大家圈在家裏,二十年後用手機(jī)把這群死宅再趕出去”。在該模式中,遊戲和社交,虛擬現(xiàn)實(shí)和社交的天然結(jié)合,帶來(lái)了對(duì)傳統(tǒng)網(wǎng)際網(wǎng)路社交模式顛覆的可能。
國(guó)海證券最新傳媒行業(yè)研究報(bào)告指出,Pokemon Go線(xiàn)上和線(xiàn)下的互動(dòng)也真正帶動(dòng)了遊戲社交概念的落地——過(guò)去《魔獸世界》打團(tuán)的團(tuán)員或許是虛擬世界親密的戰(zhàn)友,但現(xiàn)實(shí)中卻極難見(jiàn)上一面,哪怕見(jiàn)面了也不會(huì)有遊戲的互動(dòng)。而Pokemon Go的模式則直接讓用戶(hù)在遊戲中、線(xiàn)上下自然地並肩作戰(zhàn),這種基於非熟人關(guān)係的新型網(wǎng)際網(wǎng)路社交模式在全球來(lái)看,都是一個(gè)擊中用戶(hù)“痛點(diǎn)”的劃時(shí)代創(chuàng)新。
香港對(duì)衝基金易方資本投資總監(jiān)王華認(rèn)為,Pokemon Go吸引了年輕一代朋友,過(guò)去AR難以找到一個(gè)有用的場(chǎng)景,而這款遊戲讓投資者看到能變現(xiàn)的機(jī)會(huì),LBS的遊戲社交性和GPS地域?qū)傩?,隨時(shí)隨地都可以玩,當(dāng)年寵物蛋的概念,因此會(huì)將傳統(tǒng)遊戲中一部分用戶(hù)流量帶入。
AR有更廣的市場(chǎng)潛力
隨著Pokemon Go催熱AR市場(chǎng),全球範(fàn)圍內(nèi)對(duì)AR的利好分析不斷,美國(guó)市場(chǎng)研究公司Grand View Research最新發(fā)佈的研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到2024年,AR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)千億美元;Digi-Capital公司發(fā)佈報(bào)告稱(chēng)至2020年,全球AR市場(chǎng)規(guī)模為1200億美元。
“與其説它會(huì)給手遊行業(yè)帶來(lái)巨變,不如説它會(huì)給AR行業(yè)帶來(lái)巨變。它對(duì)於手遊行業(yè)來(lái)説,只不過(guò)是多了一種遊戲類(lèi)型,對(duì)産業(yè)的影響,只會(huì)比《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》略大一些,畢竟手遊還很賺錢(qián),遊戲類(lèi)型也有很多?!蓖跏婪f説,“但是對(duì)於一直找不到錢(qián)在哪兒的AR行業(yè)來(lái)説,無(wú)疑是一劑強(qiáng)心針。我一直以來(lái)秉持著一個(gè)觀(guān)點(diǎn),AR遊戲比VR遊戲更有前景,且VR/AR産業(yè)一定要重視IP。除了類(lèi)Pokemon Go産品之外,一些大IP+AR的中輕度手遊有可能爆紅,例如以盜墓,懸疑、靈異小説為主題的解謎或射擊遊戲,和密室遊戲結(jié)合的遊戲等等?!?/p>
與VR不同的是,AR是在真實(shí)世界中疊加虛擬事物。由於具備了移動(dòng)性,因此AR在運(yùn)用場(chǎng)景上大大廣于VR,産業(yè)內(nèi)人士較為一致地認(rèn)為AR的市場(chǎng)規(guī)模潛力有望達(dá)到VR的4倍以上。AR的運(yùn)用場(chǎng)景非常豐富,除當(dāng)前在工業(yè)、醫(yī)療、物流等領(lǐng)域已經(jīng)獲得應(yīng)用外,疊加LBS、SLAM技術(shù)可以在泛娛樂(lè)、個(gè)人生活助手、家庭娛樂(lè)有巨大的應(yīng)用空間。
在國(guó)海證券傳媒行業(yè)分析師陶斯然看來(lái),Pokemon Go模式不僅僅只適用於遊戲,其核心精髓可以拓展到其他應(yīng)用領(lǐng)域,如廣告、直銷(xiāo)甚至是移動(dòng)電商等。從這個(gè)角度來(lái)説,這種商業(yè)模式或許才剛剛開(kāi)始,且潛在的變化多,對(duì)應(yīng)的空間大。
高榕資本創(chuàng)始合夥人岳斌也表示,AR現(xiàn)象級(jí)遊戲産品的出現(xiàn),打消了部分創(chuàng)業(yè)者和用戶(hù)對(duì)於AR內(nèi)容爆款的憂(yōu)慮。而且,Pokemon Go的運(yùn)作也基本説明手機(jī)已經(jīng)具備承載AR技術(shù)的硬體基礎(chǔ),AR技術(shù)在用戶(hù)端的推廣可能會(huì)變得更順暢。現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用會(huì)一定程度帶動(dòng)AR/VR行業(yè)的發(fā)展,但是目前看來(lái)AR和VR的商用和普及都還需要一定的時(shí)間,整個(gè)行業(yè)還在早期階段。
中銀國(guó)際傳媒分析師楊艾莉在路演中提及,Pokemon Go這一個(gè)遊戲的成功可能不僅僅是谷歌、任天堂它們這幾家公司的成功,可能也證明了AR加遊戲産業(yè)是一條可以通行的路,是一個(gè)可以讓所有遊戲産業(yè)和AR産業(yè)的人共同去探索的一個(gè)新的商業(yè)模式或者説産品模式。她認(rèn)為現(xiàn)在其實(shí)A股的很多公司落實(shí)在標(biāo)的上來(lái)講可能很難説跟Pokemon Go有比較直接的相關(guān)關(guān)係,但除了這種AR的公司之外,一些質(zhì)地非常優(yōu)良的遊戲公司會(huì)將迎來(lái)一次機(jī)遇,開(kāi)發(fā)能力較強(qiáng),基本面比較優(yōu)質(zhì)的遊戲公司,其轉(zhuǎn)型去做AR遊戲的速度和力度都會(huì)非???。之後,如果有國(guó)內(nèi)的公司可以真正嘗試開(kāi)發(fā)類(lèi)似的AR遊戲,整個(gè)行業(yè)也將迎來(lái)全面爆發(fā)。
[責(zé)任編輯:李帥](méi)