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內(nèi)容技術(shù)兩大引擎拉動(dòng)遊戲産業(yè)快速發(fā)展 上半年787億

2016年08月09日 13:58:34  來(lái)源:中國(guó)新聞出版廣電報(bào)
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  7月28日,國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山來(lái)到上海新國(guó)際博覽中心,參觀第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)位互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)。

  在微軟公司展區(qū),孫壽山詢問(wèn)了微軟遊戲主機(jī)Xbox的有關(guān)情況。當(dāng)聽到極具創(chuàng)意的中國(guó)本土獨(dú)立遊戲在今年的美國(guó)舊金山遊戲開發(fā)者大會(huì)上受到推薦時(shí),他説,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是無(wú)國(guó)界的,國(guó)內(nèi)企業(yè)應(yīng)把最優(yōu)質(zhì)的中國(guó)遊戲內(nèi)容帶給全球玩家。孫壽山非常關(guān)注VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)在遊戲産業(yè)中的應(yīng)用與研發(fā)。在新力互動(dòng)娛樂(lè)、北京暴風(fēng)魔鏡、藝電電腦軟體(EA)等企業(yè)展臺(tái),孫壽山詳細(xì)了解遊戲開發(fā)、技術(shù)應(yīng)用、用戶體驗(yàn)等情況。他指出,遊戲産業(yè)是技術(shù)與內(nèi)容高度融合的領(lǐng)域。隨著VR等技術(shù)不斷成熟、硬體設(shè)備相繼進(jìn)入市場(chǎng),VR遊戲?qū)⒂瓉?lái)發(fā)展的契機(jī),同時(shí)也將促進(jìn)遊戲內(nèi)容進(jìn)一步提升,創(chuàng)作出更具衝擊力和體驗(yàn)性的內(nèi)容産品。在愷英網(wǎng)路、空中網(wǎng)、完美世界、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)、盛大遊戲等展位,孫壽山駐足詢問(wèn)。當(dāng)聽到B2B商務(wù)洽談區(qū)有很多初創(chuàng)企業(yè)、中小微企業(yè)前來(lái)參展、洽談版貿(mào)時(shí),他説,遊戲産業(yè)點(diǎn)燃了眾多年輕人創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新的熱情與激情,中國(guó)遊戲産業(yè)為中國(guó)創(chuàng)造就業(yè)崗位、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展作出巨大貢獻(xiàn)。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)遊戲工委聯(lián)合市場(chǎng)專業(yè)機(jī)構(gòu)提供的數(shù)據(jù)顯示,“十二五”期末(2015年)我國(guó)遊戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)年銷售收入1407億元,是“十一五”期末(2010年)的4.35倍,年均增長(zhǎng)高達(dá)34.2%。2015年,由我國(guó)自主研發(fā)的遊戲銷售收入達(dá)986.7億元,佔(zhàn)市場(chǎng)總額的70.1%。2016年上半年,中國(guó)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到787.5億元,同比增長(zhǎng)30.1%。

[責(zé)任編輯:葛新燕]

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