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今年上半年我國(guó)網(wǎng)路文化市場(chǎng)營(yíng)收破千億元

2016年08月10日 09:05:44  來(lái)源:中國(guó)文化報(bào)
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  原標(biāo)題:今年上半年我國(guó)網(wǎng)路文化市場(chǎng)營(yíng)收破千億元

  最新數(shù)據(jù)顯示,2016年上半年,我國(guó)網(wǎng)路文化相關(guān)行業(yè)保持良好發(fā)展態(tài)勢(shì),網(wǎng)路文化市場(chǎng)營(yíng)收突破千億元。

  據(jù)文化部文化市場(chǎng)司行業(yè)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)點(diǎn)統(tǒng)計(jì),2016年上半年,我國(guó)網(wǎng)路文化市場(chǎng)整體營(yíng)收達(dá)1017.2億元。其中,網(wǎng)路遊戲市場(chǎng)營(yíng)收838.9億元,佔(zhàn)比79.7%;網(wǎng)路音樂市場(chǎng)營(yíng)收25.4億元,網(wǎng)路表演(直播)市場(chǎng)營(yíng)收82.6億元,網(wǎng)路動(dòng)漫市場(chǎng)營(yíng)收70.3億元。同時(shí),網(wǎng)路文化行業(yè)保持較高增長(zhǎng)速度,網(wǎng)路遊戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)24.1%,網(wǎng)路音樂市場(chǎng)同比增長(zhǎng)43.5%,網(wǎng)路動(dòng)漫市場(chǎng)同比增長(zhǎng)77.1%;網(wǎng)路表演(直播)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)井噴式發(fā)展,同比增長(zhǎng)209.3%。

  網(wǎng)路遊戲方面,2016年上半年,移動(dòng)遊戲、電腦客戶端網(wǎng)路遊戲、網(wǎng)頁(yè)遊戲市場(chǎng)的銷售收入分別為359.3億元、344.5億元、135.1億元,同比分別增長(zhǎng)43.2%、11.5%和9.4%。通過(guò)依靠端遊手遊化、移動(dòng)電競(jìng)驅(qū)動(dòng),2016年上半年,移動(dòng)遊戲市場(chǎng)份額超越電腦客戶端遊戲躍居細(xì)分市場(chǎng)首位,達(dá)到43.8%;電腦客戶端遊戲借助影遊聯(lián)動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),重新激發(fā)老玩家熱情,市場(chǎng)份額佔(zhàn)40.3%;網(wǎng)頁(yè)遊戲由“以量取勝”轉(zhuǎn)為“以質(zhì)取勝”,推出多款精品,市場(chǎng)份額佔(zhàn)15.9%。整體而言,網(wǎng)路遊戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟發(fā)展階段,影遊聯(lián)動(dòng)、端遊手遊化、移動(dòng)電競(jìng)、遊戲直播、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等新因素助推行業(yè)持續(xù)增長(zhǎng)。

  網(wǎng)路音樂方面,據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)網(wǎng)路音樂市場(chǎng)2016年上半年?duì)I收規(guī)模相當(dāng)於2015年全年總營(yíng)收的74.1%。行業(yè)的快速增長(zhǎng)主要得益於各大音樂平臺(tái)積極採(cǎi)取整合版權(quán)和藝人資源、優(yōu)化粉絲互動(dòng)渠道、擴(kuò)大衍生品銷售等經(jīng)營(yíng)策略。同時(shí),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,平臺(tái)格局出現(xiàn)分化,酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂在活躍用戶數(shù)量方面排名前三。以阿裏音樂對(duì)天天動(dòng)聽、蝦米音樂的整合為主要代表,國(guó)內(nèi)網(wǎng)路音樂行業(yè)資源重新配置,全産業(yè)鏈音樂平臺(tái)出現(xiàn)。平臺(tái)企業(yè)以開發(fā)明星價(jià)值為核心,形成多種商業(yè)模式。音樂版權(quán)保護(hù)機(jī)制確立,原創(chuàng)音樂數(shù)量和交易頻率提高。虛擬現(xiàn)實(shí)和內(nèi)容直播應(yīng)用增多,音樂行業(yè)資本運(yùn)作頻繁。

  網(wǎng)路表演(直播)方面,2016年上半年,我國(guó)網(wǎng)路表演(直播)用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,其中演藝秀場(chǎng)用戶達(dá)到2.5億人,遊戲直播用戶達(dá)到2億人,泛娛樂用戶達(dá)到1.5億人。以騰訊、阿里巴巴、樂視、小米為代表的網(wǎng)際網(wǎng)路大企業(yè)相繼開拓或增加直播業(yè)務(wù)範(fàn)圍,與獨(dú)立平臺(tái)展開激烈競(jìng)爭(zhēng)。以明星、“網(wǎng)紅”為中心的直播事件熱度快速提升,多個(gè)明星直播同時(shí)線上人數(shù)逾千萬(wàn)。直播平臺(tái)開始拓展專業(yè)內(nèi)容的製作和運(yùn)營(yíng),逐漸與遊戲、綜藝娛樂、旅遊等內(nèi)容提供商開展合作。

  網(wǎng)路動(dòng)漫方面,網(wǎng)路動(dòng)漫滿足了“90後”年輕用戶碎片化、及時(shí)和互動(dòng)的閱讀需求,漫畫與網(wǎng)際網(wǎng)路、手機(jī)動(dòng)漫的結(jié)合更加頻繁。以AcFun、Bilibili、“有妖氣”等為代表的二次元平臺(tái)逐漸獲得資本青睞,二次元手遊頻頻上線,網(wǎng)路動(dòng)漫的商業(yè)價(jià)值變現(xiàn)加速。此外,我國(guó)網(wǎng)際網(wǎng)路視頻平臺(tái)2016年上半年也加快了付費(fèi)觀看模式推廣工作,愛奇藝成為最先試行提前付費(fèi)觀看國(guó)産動(dòng)漫的視頻網(wǎng)站。

  我國(guó)網(wǎng)路文化市場(chǎng)規(guī)模快速增長(zhǎng)的同時(shí),2016年上半年,文化部等相關(guān)行業(yè)主管部門繼續(xù)對(duì)網(wǎng)路文化市場(chǎng)加強(qiáng)監(jiān)管,規(guī)範(fàn)市場(chǎng)行為,維護(hù)市場(chǎng)健康發(fā)展。今年初,文化部印發(fā)《文化市場(chǎng)黑名單管理辦法》,在全國(guó)試行文化産品黑名單制度,將含有禁止內(nèi)容且社會(huì)危害嚴(yán)重的文化産品、嚴(yán)重違反文化市場(chǎng)有關(guān)法規(guī)規(guī)章的經(jīng)營(yíng)主體列入文化市場(chǎng)黑名單,並實(shí)施信用約束、聯(lián)合懲戒等措施。7月,文化部印發(fā)《關(guān)於加強(qiáng)網(wǎng)路表演管理工作的通知》,通過(guò)部署實(shí)施“雙隨機(jī)一公開”,進(jìn)一步明確和強(qiáng)化網(wǎng)路表演經(jīng)營(yíng)單位主體責(zé)任,加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)路表演市場(chǎng)的事中事後監(jiān)管。同時(shí),文化部部署對(duì)鬥魚、虎牙直播、YY、熊貓TV、六間房、9158等網(wǎng)路直播平臺(tái)進(jìn)行查處,並開通了國(guó)産移動(dòng)遊戲備案“綠色通道”,大幅度提高備案效率,還對(duì)移動(dòng)遊戲?qū)彶楹蛡浒盖闆r進(jìn)行全面巡查。

[責(zé)任編輯:葛新燕]

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