從2015年開始,過往一直被人認(rèn)為是“小孩玩意兒”的二次元,忽然成了風(fēng)口上的豬,圍繞二次元領(lǐng)域的各種創(chuàng)業(yè)項目如雨後春筍一般借勢鑽出地面,出現(xiàn)在大眾玩家面前。
比較之下,離“錢”更近、盈利模式相對更清晰,同時存在市場空白的二次元電商領(lǐng)域獲得了資本的一致看好,在該領(lǐng)域起步較早的幾家創(chuàng)業(yè)公司在資本市場上取得了先發(fā)位置,像次元倉、神奇百貨、漫駱駝、AC模玩網(wǎng)等都獲得了千萬級別以上的投資。而傳統(tǒng)的綜合電商們,對於二次元這塊蛋糕也早已表現(xiàn)的蠢蠢欲動。
在資本聚焦、媒體追捧的火熱表像之下,這些二次元電商領(lǐng)域的明星們,在最本質(zhì)的産品與服務(wù)方面仍存在不少短板,有些盛名之下,其實難副,神奇百貨已經(jīng)在7月宣佈暫停售貨,這無疑為二次元電商來勢洶洶的勁頭潑上了一盆冷水。
風(fēng)口上的二次元電商,機會在哪?
關(guān)於二次元,聚焦二次元的産業(yè)新媒體《新文娛》這樣解釋到:二次元一直以來被稱作“亞文化”,以此來區(qū)別於主流文化。但在如今,二次元文化越來越多的出現(xiàn)在公眾視野,出現(xiàn)在公眾視野,並且這個文化現(xiàn)象背後對應(yīng)的是即將成為社會主力的年輕人。讓“亞”文化,這個稱呼,已經(jīng)名不副實了。
圖:ChinaJoy上的COSER
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