一季度國內(nèi)移動遊戲收入近550億元
國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)11日晚間發(fā)佈了5月首批共55款遊戲獲得遊戲版號,其中26款為休閒益智類遊戲、7款為端遊,其餘均為手遊。
在該批版號中,巨人網(wǎng)路的《球球大作戰(zhàn)2》、騰訊的《畫境長恨歌》、網(wǎng)易的《風(fēng)暴對決》、龍淵網(wǎng)路的《多多自走棋》(端遊)、盛趣遊戲的《遺忘者之旅》、中青寶的《玩美的一天》《怪物之家》(端遊)、吉比特的《合成小小鎮(zhèn)》等獲批。
今年以來,疫情使得宅家人數(shù)增多而致線上遊戲需求劇增。數(shù)據(jù)顯示,一季度國內(nèi)移動遊戲市場收入達(dá)到近550億元,創(chuàng)下歷史新高,同比增長超過49%。主要的增量是由國內(nèi)59%的手機(jī)用戶創(chuàng)造的 ??紤]到版號數(shù)量減少,精品化趨勢明確,一線廠商在遊戲研發(fā)儲備、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)、資金實(shí)力等方面有優(yōu)勢,市佔(zhàn)率具備提升空間。根據(jù)光大證券的持續(xù)數(shù)據(jù)跟蹤,2020年Q1增速為2018年以來單季度增速最高的一季,確認(rèn)了疫情期間“宅經(jīng)濟(jì)”對於 遊戲行業(yè)的正面影響。
另據(jù)中國音數(shù)協(xié)遊戲工委4月中旬發(fā)佈的《2020年第一季度中國遊戲産業(yè)報(bào)告》顯示,一季度中國自主研發(fā)遊戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)37.81億美元,環(huán)比增長31.19%,實(shí)現(xiàn)快速增長。相關(guān)上市公司一季度業(yè)績也基本都大幅增長。根據(jù)Choice數(shù)據(jù),目前有11家遊戲公司2020一季度業(yè)績預(yù)增,包括完美世界、電魂網(wǎng)路、三七互娛、遊族網(wǎng)路、崑崙萬維、姚記科技等。
隨著國內(nèi)疫情的可控,以及全面復(fù)産復(fù)工的展開,遊戲行業(yè)出現(xiàn)“一季度為高點(diǎn)、二季度將承壓”的市場觀點(diǎn)。招商證券表示,遊戲行業(yè)不會一蹶不振,一些新增加的付費(fèi)用戶對於遊戲行業(yè)的接觸和熱情,才剛開始。
遊戲行業(yè)未來的看點(diǎn)還在於雲(yún)遊戲、VR遊戲。對此,銀河證券稱,VR遊戲的普及和線上視頻用戶規(guī)模的增長,有望吸引用戶回流到大屏端。招商證券則從另一個(gè)方面發(fā)表觀點(diǎn)稱,中小遊戲公司的生存空間會再被壓縮,大中型遊戲公司的市佔(zhàn)率擴(kuò)張紅利會加速。
2020年1至4月共發(fā)放國産+進(jìn)口版號446個(gè),國元證券認(rèn)為,從版號發(fā)放數(shù)量來看,政策收嚴(yán)仍是趨勢,行業(yè)集中度進(jìn)一步提升,具備研發(fā)實(shí)力和長線運(yùn)營能力的企業(yè)會更有優(yōu)勢。