中新網(wǎng)北京8月21日電(記者 周銳)普華永道于21日在京發(fā)佈《普華永道手機(jī)遊戲行業(yè)洞察2014》。報(bào)告顯示,2013年是中國“手機(jī)遊戲年”,手遊玩家數(shù)量增長迅猛,已佔(zhàn)到移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路用戶總數(shù)的50%以上。隨著智慧手機(jī)、無線網(wǎng)路及4G網(wǎng)路的普及,2014年手機(jī)遊戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的勢頭。
報(bào)告預(yù)測,在用戶基數(shù)穩(wěn)定的情況下,預(yù)計(jì)未來五年年均中國手機(jī)遊戲市場複合增長率有望達(dá)到11.8%。
普華永道中國電信、媒體及科技行業(yè)合夥人卓志成表示:“手機(jī)遊戲雖然出現(xiàn)時(shí)間較短,但憑藉終端的便利性、操作的簡潔性、佔(zhàn)用碎片化時(shí)間等特點(diǎn)發(fā)展迅猛。此外,終端和網(wǎng)路環(huán)境的不斷優(yōu)化亦為手機(jī)遊戲市場帶來廣闊的發(fā)展空間?!?/p>
報(bào)告統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),在益智策略、比賽競技、武俠劇情、休閒娛樂這四種手機(jī)遊戲類型中,比賽競技和益智策略産品在中國手機(jī)遊戲平臺上的産品數(shù)量和下載量顯著大於武俠劇情類與休閒娛樂類産品。“玩家的這一偏好必將引領(lǐng)未來遊戲産品的發(fā)展方向,遊戲廠商的研發(fā)和生産重點(diǎn)也會向比賽競技和益智策略類的新産品轉(zhuǎn)移?!弊恐境裳a(bǔ)充道。
報(bào)告顯示,從2011年到2013年期間,手機(jī)遊戲付費(fèi)用戶比例呈遞增趨勢,平均每年增幅保持在7%到15%之間,説明手機(jī)遊戲行業(yè)擁有巨大的發(fā)展前景。但同時(shí),手遊玩家的付費(fèi)觀念卻有所改變——隨著國內(nèi)遊戲玩家更願(yuàn)意為有價(jià)值的遊戲內(nèi)物品付費(fèi),預(yù)計(jì)手機(jī)遊戲的“遊戲免費(fèi)+遊戲內(nèi)道具收費(fèi)”模式,將繼續(xù)作為未來手機(jī)遊戲最具盈利能力的商業(yè)模式。
根據(jù)報(bào)告,部分手遊公司研發(fā)的遊戲軟體遠(yuǎn)超現(xiàn)階段中國用戶手機(jī)的硬體更新速度。對此,普華永道中國娛樂及媒體合夥人許冉表示:“手遊公司應(yīng)發(fā)揮用戶體驗(yàn)的優(yōu)勢,針對手機(jī)市場發(fā)展情況與手遊用戶需求,開發(fā)適合不同手機(jī)類型的手遊産品,從而聚合多款手機(jī)遊戲的客戶群,提升公司的手遊市場份額?!?/p>
報(bào)告指出,隨著中國手機(jī)遊戲行業(yè)的快速發(fā)展和市場結(jié)構(gòu)的變化,行業(yè)競爭將進(jìn)一步加劇。目前, 遊戲運(yùn)營商及平臺最高可獲得70-80%的遊戲運(yùn)營收入,而手遊研發(fā)商僅獲20%左右。但隨著平臺之爭愈演愈烈,手遊開發(fā)者將分取更多運(yùn)營收入,但同時(shí)手機(jī)遊戲的核心競爭力也將越來越多地被運(yùn)營渠道所影響。(完)
[責(zé)任編輯: 林天泉]
近日,浙江義烏一名男子在網(wǎng)上不斷炫富,還用百元大鈔點(diǎn)煙...
關(guān)注臺灣食品油事件