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VR技術有望在娛樂領域率先突破

2015-11-27 08:58 來源:中國證券報 字號:       轉發(fā) 列印

  11月26日,在國泰君安證券投資策略會上,奧飛動漫表示,公司佈局VR産業(yè)將基於現(xiàn)有業(yè)務延展以及未來戰(zhàn)略考慮,短期內VR技術將應用於動畫、影視內容和遊戲,未來可能建設VR主題公園。業(yè)內人士表示,奧飛動漫、華聞傳媒等公司積極佈局VR(虛擬現(xiàn)實)産業(yè)。VR技術還處在發(fā)展初期,未來有望率先在娛樂領域取得突破。

  目前VR平臺上內容較為缺乏,隨著VR硬體的推廣,將帶動相關遊戲廠商、影視製作商等內容方加入,推動行業(yè)快速發(fā)展?!皟热?硬體”聯(lián)動是未來VR産業(yè)發(fā)展的主要模式。

  上市公司積極佈局

  華聞傳媒投資的上海青研資訊技術有限公司CEO杜煜表示,公司眼控技術目前應用於心理學研究、廣告效果評估等方面;未來公司將加大眼控技術在VR遊戲及智慧家居等方面的投入。公司已開發(fā)出眼控操作遊戲,受眾在體驗上視覺的接觸最為直接,眼控技術與VR産業(yè)的結合將更為緊密。

  美盛文化此前公告,子公司杭州美盛二次元文化發(fā)展有限公司擬對廣州創(chuàng)幻數(shù)位科技有限公司投資2000萬元,投資完成後將持有其35%股權。

  據(jù)了解,創(chuàng)幻科技的VR、AR技術在二次元領域創(chuàng)新應用,旗下産品“超次元”在二次元垂直細分領域註冊用戶超過40萬,其中付費率超過70%,整體市場終端銷售額超過3000萬元,致力於打造國內精準泛娛樂AR、VR內容創(chuàng)作與發(fā)行商。

  此外,奧飛動漫近期投資的諾亦騰公司,曾為熱播美劇《權利的遊戲》、電影《三少爺?shù)膭Α返扔耙曌髌诽峁﹦幼鞑蹲郊夹g。奧飛動漫表示,公司IP資源儲備可觀,近兩年VR技術將應用於動畫、影視內容和遊戲,突出“IP+VR”價值。針對目前娛樂設備智慧化趨勢,諾亦騰將利用可穿戴設備實現(xiàn)外部傳感。

  “內容+硬體”聯(lián)動發(fā)展

  蘭亭數(shù)字人士介紹,一部VR電影需要硬體、軟體、系統(tǒng)和內容四大要素。公司已經完成了首部VR電影《活到左後》和MV《敢不敢》的製作,併為樂視網、優(yōu)酷馬鈴薯的VR直播平臺提供內容,涉及體育賽事直播、演唱會等。

  業(yè)內人士認為,隨著受眾對娛樂體驗需求不斷提高,VR技術有望率先在娛樂領域取得突破,體現(xiàn)在娛樂直播和遊戲上。一方面,遊戲開發(fā)技術對於VR技術在遊戲開發(fā)中的應用具備可承續(xù)性,這對於VR技術與遊戲結合有利;另一方面,娛樂直播的受眾需要的是更多的現(xiàn)場感,VR技術能用相對實惠的價格讓受眾充分體驗到現(xiàn)場感。

  當前,遊戲開發(fā)商對於VR市場態(tài)度不一。部分遊戲開發(fā)商對VR産業(yè)持觀望態(tài)度,部分遊戲開發(fā)商則表示看好VR行業(yè),正在打造多款VR遊戲。

  奧飛動漫則表示,通過VR技術,未來將實現(xiàn)電影院內的三維空間交互,觀眾在觀影的時候可以三維彈屏,增加更多的交互體驗。

  業(yè)內人士認為,VR技術的未來發(fā)展是VR社交,引導人們生活方式的變革。VR內容和硬體相輔相成,“內容+硬體”聯(lián)動將是未來VR産業(yè)發(fā)展的主要模式。(記者 蔣潔瓊)

[責任編輯: 李振]

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