中新網(wǎng)4月25日電 掌趣科技(股票代碼:300315)4月25日發(fā)佈2016年第一季度財報。報告顯示,截至3月31日,2016年掌趣科技已實現(xiàn)營業(yè)收入50854.90萬元,比去年同期增長134.33%;歸屬於上市公司普通股股東的凈利潤22135.07萬元,同比增長183.07%,位於此前發(fā)佈的業(yè)績預(yù)期高位。
報告指出,掌趣科技Q1業(yè)績快速增長的主要原因是《全民奇跡MU》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》等明星遊戲産品在國內(nèi)外市場的優(yōu)異表現(xiàn);同時,《不良人》等影遊互動産品也對拉高報告期內(nèi)業(yè)績做出較大貢獻(xiàn);此外,自2016年1月1日起天馬時空80%及上游資訊30%部分納入公司合併利潤表。多重因素共同推動公司整體收入規(guī)模較上年同期大幅上升,併為後續(xù)業(yè)績持續(xù)攀高奠定基礎(chǔ)。
産品存量穩(wěn)健,新品矩陣或成全新引擎
從産品發(fā)佈節(jié)奏來看,掌趣科技一季度營收主要來源於《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《全民奇跡MU》等現(xiàn)役明星産品。根據(jù)此前官方披露數(shù)據(jù)顯示,《全民奇跡MU》自2014年12月上線以來,全球累計充值已經(jīng)超過40億元,是目前在海外最成功的端遊改編手遊産品。而《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》表現(xiàn)同樣不俗,上線半年用戶數(shù)接近1800萬,累計充值流水高達(dá)11.5億元。正是基於旗下産品的出色表現(xiàn),掌趣科技得以成為繼騰訊、網(wǎng)易之後國內(nèi)第三大手遊研發(fā)商。
4月22日,國內(nèi)IOS暢銷榜顯示,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》位列第三,《全民奇跡MU》排第十二位,仍居於産品生命黃金時期,強(qiáng)悍穩(wěn)健的盈利能力構(gòu)成掌趣科技未來業(yè)績的巨大存量。
增量方面,由於掌趣科技手握的另一批重量級IP大作尚未釋放産能,因此給未來業(yè)績增長預(yù)留了巨大空間。目前,已經(jīng)披露的儲備IP産品包括旗下子公司天馬時空聯(lián)合盛大遊戲共同研發(fā)發(fā)行的3D正版?zhèn)髌媸诌[《我們的傳奇》;旗下子公司玩蟹科技聯(lián)合育碧(Ubisoft)打造的SLG手遊《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》;知名作家江南的《龍族》正版授權(quán)手遊《龍族世界》;韓國Joycity正版授權(quán),旗下工作室研發(fā)的《街頭籃球》手遊以及經(jīng)典國漫IP《鎮(zhèn)魂街》改編同名手遊等。這些IP大作共同構(gòu)成了掌趣科技覆蓋全品類的明星産品矩陣,預(yù)計會在2016年第二季度和第三季度陸續(xù)上線,將拉動下半年業(yè)績産生新一輪跨越式增長。
全球資源助推,泛娛樂、VR雙輪驅(qū)動
除開營收和利潤大幅擴(kuò)增之外,掌趣科技Q1財報同時披露了其在資本運(yùn)作層面的戰(zhàn)略重心,即全球化、泛娛樂和VR三駕馬車齊頭並進(jìn)。
2016年3月,掌趣科技宣佈投資參股韓國上市遊戲公司W(wǎng)ebzen,構(gòu)成推進(jìn)國際化佈局和深化全球頂級IP資源的重要戰(zhàn)略部署。聯(lián)繫到此前投資參股Unity、Animoca,並持續(xù)加強(qiáng)與SNK、Ubisoft等國際遊戲巨頭公司業(yè)務(wù)合作,可以看到掌趣科技的全球化版圖已經(jīng)鋪開了廣泛的戰(zhàn)略縱深,即通過IP運(yùn)作及資本方式對全球優(yōu)質(zhì)遊戲乃至娛樂資産不斷滲透。目前,掌趣科技部分主打産品的海外收入已經(jīng)超過50%並將持續(xù)擴(kuò)大份額,所聚攏的全球優(yōu)質(zhì)資源為其日趨完善的泛娛樂産業(yè)鏈流通儲備了充足“彈藥”,其自身屬性定位也從單一遊戲研運(yùn)商向國際化的綜合型泛娛樂服務(wù)商轉(zhuǎn)變。
另外值得注意的是,在掌趣科技一向堅持貫徹的“精品化、全球化、平臺化、泛娛樂”的發(fā)展戰(zhàn)略之外,VR技術(shù)成為其進(jìn)入2016年以來的又一“屯兵重地”。除了佈局全球最大的VR內(nèi)容製作引擎Unity外,2016年3月掌趣科技參股投資了目前國內(nèi)最大的虛擬現(xiàn)實線下體驗平臺北京樂客靈境科技有限公司,並參股上海星遊紀(jì)資訊技術(shù)有限公司,成為首批PS VR亞洲區(qū)26家頂級開發(fā)和發(fā)行商之一,未來將基於PS VR平臺深入開展VR研發(fā)和發(fā)行服務(wù)。至此,掌趣科技已經(jīng)迅速完成了從底層VR引擎、VR線下體驗分發(fā)平臺到VR硬體平臺及海外拓展的全方位戰(zhàn)略卡位。
掌趣科技副總裁姚文哲在接受媒體採訪時表示,“VR行業(yè)有很多細(xì)分領(lǐng)域,都將可能是掌趣科技佈局的潛在方向,如VR社交、視頻娛樂、醫(yī)療、教育等,我們的VR佈局將瞄準(zhǔn)各細(xì)分領(lǐng)域,走系列化路線”。因此按照補(bǔ)全産業(yè)鏈的思路,可以預(yù)測接下來掌趣科技將很有可能入場VR線上分發(fā)和VR內(nèi)容聚合工具等其他細(xì)分領(lǐng)域。
在VR佈局深入推進(jìn)下,掌趣科技所擁有的VR生態(tài)圈與泛娛樂生態(tài)圈將從內(nèi)容生産和變現(xiàn)等方面深度耦合,再加上全球優(yōu)質(zhì)資源作為“燃料”,其未來發(fā)展的雙輪驅(qū)動後勁十足。這種以遊戲業(yè)務(wù)為原點,串聯(lián)不同産業(yè)資源有機(jī)統(tǒng)籌所形成的規(guī)?;?、集群化、協(xié)同化的商業(yè)模式,正是掌趣科技業(yè)績得以不斷衝高的核心競爭力,並將伴隨市場競爭環(huán)境的進(jìn)一步加劇放大效能。
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