得益於龐大的社交網(wǎng)路觸角,遊戲玩家粘性更高
北京時(shí)間7月12日早間消息,市場(chǎng)研究公司Newzoo的最新報(bào)告顯示,今年遊戲市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到990億美元,移動(dòng)遊戲達(dá)到360億美元。Facebook表示,該公司自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,遊戲的覆蓋範(fàn)圍已經(jīng)達(dá)到前所未有的廣度。
Facebook對(duì)12個(gè)國(guó)家進(jìn)行的分析顯示,有43%的移動(dòng)遊戲玩家已經(jīng)為人父母,他們通常會(huì)在下午5點(diǎn)至晚上8點(diǎn)間的電視節(jié)目黃金時(shí)段玩遊戲。在花錢玩移動(dòng)遊戲的父母中,有90%將玩移動(dòng)遊戲作為家庭活動(dòng)。有89%將其作為一種教育活動(dòng)跟孩子一起玩移動(dòng)遊戲。還有83%為孩子購(gòu)買移動(dòng)遊戲。
得益於龐大的社交網(wǎng)路觸角,F(xiàn)acebook在各種遊戲廣告營(yíng)收中佔(zhàn)據(jù)極高比例,使之得以更好地了解遊戲玩家的行為習(xí)慣。
平均而言,有71%的遊戲玩家使用智慧手機(jī),64%使用PC,還有34%使用平板電腦,26%使用遊戲主機(jī)。在移動(dòng)遊戲玩家中,有45%在排隊(duì)等候時(shí)玩遊戲,44%在上下班和旅行途中玩遊戲,還有21%在工作過(guò)程中玩遊戲。
以發(fā)展中市場(chǎng)和發(fā)達(dá)市場(chǎng)相比,發(fā)展中市場(chǎng)將智慧手機(jī)作為主要遊戲設(shè)備的比例,達(dá)到發(fā)達(dá)市場(chǎng)的1.8倍。他們每次玩遊戲的時(shí)間較發(fā)達(dá)市場(chǎng)多出16分鐘,每週玩智慧手機(jī)遊戲的次數(shù)也達(dá)到發(fā)達(dá)市場(chǎng)的1.6倍。
移動(dòng)遊戲的女性玩家更多。有47%的智慧手機(jī)玩家為女性,平板電腦遊戲玩家的比例為46%、PC遊戲玩家為41%,遊戲主機(jī)玩家為33%。最受女性歡迎的遊戲種類是解謎、戰(zhàn)略、休閒/社交、動(dòng)作和卡牌。最受男性歡迎的遊戲種類是戰(zhàn)略、動(dòng)作、體育、解謎和角色扮演。
在此次調(diào)查的12個(gè)市場(chǎng)中,花錢玩移動(dòng)遊戲的玩家因?yàn)樯鐓^(qū)感和歸屬感而待在遊戲中的比例是其他遊戲的2.7倍。他們因?yàn)槠渌鐓^(qū)成員的推出而不再玩遊戲的比例也達(dá)到其他遊戲的2.3倍。他們因?yàn)樯缃宦?lián)繫而留在遊戲中的比例達(dá)到其他遊戲的2倍,因?yàn)槟芘c好友對(duì)戰(zhàn)而付費(fèi)的比例達(dá)到其他遊戲的2.9 倍。他們?yōu)榱丝焖偕?jí)而付費(fèi)的比例達(dá)到其他遊戲的2.8倍。
約有68%的移動(dòng)遊戲付費(fèi)玩家是在社交網(wǎng)路平臺(tái)上發(fā)現(xiàn)這些遊戲的,還有57%通過(guò)圖片和視頻服務(wù),54%通過(guò)聊天應(yīng)用,34%通過(guò)口碑。
Facebook此次研究的調(diào)查對(duì)像是巴西、法國(guó)、德國(guó)、印度、印度尼西亞、俄羅斯、韓國(guó)、西班牙、泰國(guó)、土耳其、英國(guó)和美國(guó)的成年人。
[責(zé)任編輯:葛新燕]