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家庭主機(jī)遊戲設(shè)備已經(jīng)銷量約120萬臺(tái) 産業(yè)正迎下個(gè)風(fēng)口

2016年11月28日 09:54:52  來源:文匯報(bào)
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  原標(biāo)題:2016家庭遊戲開發(fā)者大會(huì)在滬開幕 家庭主機(jī)遊戲産業(yè)正迎下個(gè)風(fēng)口

  昨天在上海開幕的2016家庭遊戲開發(fā)者大會(huì)上透露一組數(shù)據(jù):目前,家庭主機(jī)遊戲設(shè)備在國內(nèi)銷量約120萬臺(tái),用戶達(dá)到310萬人,2016年銷售收入預(yù)計(jì)達(dá)到33.7億元,同比增長56.7%,遠(yuǎn)超過遊戲行業(yè)的整體增長速度。可以説,家庭主機(jī)遊戲正成為遊戲行業(yè)最活躍、最具增長潛力的市場(chǎng)分類。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國的家庭主機(jī)遊戲産業(yè)有望迎來下一個(gè)風(fēng)口。

  利好當(dāng)前,中國的家庭主機(jī)遊戲産業(yè)將會(huì)以何種姿態(tài)擁抱機(jī)會(huì)? 這正是本屆大會(huì)上500多位業(yè)內(nèi)人士探討的主要話題。大會(huì)設(shè)立了四大分會(huì)場(chǎng),分別從主機(jī)跨平臺(tái)運(yùn)營、混合現(xiàn)實(shí) (MR)、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 及電競(jìng)四大角度詳細(xì)解讀遊戲行業(yè)的熱點(diǎn),聚焦2016年大熱的虛擬現(xiàn)實(shí)、全息技術(shù),深度探討家庭遊戲未來發(fā)展方向,展示生態(tài)前沿科技。在眾多行業(yè)人士看來,通過整闔家庭遊戲産業(yè)鏈上的IP、內(nèi)容、渠道、終端等多方面資源,儘快構(gòu)建良好的家庭遊戲生態(tài)圈,是為行業(yè)發(fā)展的有力推手。

  作為本屆大會(huì)的最佳注腳,備受期待的《最終幻想15》在上海舉行了啟動(dòng)儀式。這是國內(nèi)玩家第一次與全球零時(shí)差享受到3A級(jí)遊戲的國行版發(fā)佈。

  而在引進(jìn)全球優(yōu)秀遊戲的同時(shí),國內(nèi)從業(yè)者也在呼喚兼具藝術(shù)性與技術(shù)性,並且能傳播當(dāng)代中國價(jià)值觀念、體現(xiàn)中國文化精神、反映中國人審美追求的精品遊戲。為此,上海率先在國內(nèi)成立了網(wǎng)路遊戲行業(yè)協(xié)會(huì),以謀求行業(yè)自律、共同發(fā)展的垂范作用。

[責(zé)任編輯:葛新燕]

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