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王小川評人機大戰(zhàn):AlphaGo2.0將重演圍棋進化史

2017年05月23日 15:28:05  來源:澎湃新聞
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  【寫在前面】

  2017年5月23日,第二次“人機大戰(zhàn)”火熱開賽。去年曾大比分擊敗韓國選手李世乭的AlphaGo,再度與柯潔等為代表的中國頂尖棋手進行對弈。比賽採用中國規(guī)則,三番棋,無論輸贏,每方3小時,5次1分鐘讀秒。因為此前對戰(zhàn)李世乭時AlphaGo表現(xiàn)出了超強實力,幾乎以“碾壓人類”的方式取勝,所以對於第二次人機大戰(zhàn),眾多業(yè)內(nèi)人士覺得人類希望不大。

  去年第一次人機大戰(zhàn)之前,搜狗CEO王小川曾在知乎發(fā)表評論,明確表示AlphaGo將完勝李世乭。而對於這次比賽,他再次在知乎表達了自己的態(tài)度:“我們的關注點不再是機器是否會贏——而是機器將用什麼姿勢戰(zhàn)勝人類?!?/p>

  王小川説,AlphaGo2.0和1.0技術原理有著巨大不同,更接近於人,因此這次比賽的最大看點是,AlphaGo2.0或許會頻現(xiàn)“怪招”,完全顛覆人類對圍棋的理解。AlphaGo告訴我們:我們還有極大的發(fā)展空間;而AlphaGo2.0告訴我們:如果有合適的條件,完全可能有其他的生命進化路徑,以及更不一樣的進化結果,相當於重演一部進化史。

  以下為王小川知乎全文:

  該來的終於來了。

  一年前AlphaGo發(fā)佈,看完論文後我就在知乎上發(fā)文預測機器會完勝人類。好些行業(yè)朋友不相信,為此我收了很多“智商稅”,之後微信發(fā)紅包一直髮到春節(jié)才發(fā)完。此外我還立了兩個斷言:一個是Google很有可能再研發(fā)出AlphaGo 2.0,擺脫“監(jiān)督學習”,不再需要人類下圍棋的歷史數(shù)據(jù),而是只通過“增強學習”,兩臺AlphaGo自我對戰(zhàn)學習如何下棋,並達到登峰造極的地步。從公開的資料判斷,此言中了。這意味著什麼呢,又有什麼看點呢?

  技術重大提升:和1.0原理大不同 更接近於人

  AlphaGo 1.0 是巧妙地混合了三種演算法:蒙特卡洛樹搜索+監(jiān)督學習+增強學習。其中蒙特卡洛樹搜索是一種優(yōu)化過的暴力計算,比1997年深藍的暴力計算更聰明。而這裡的監(jiān)督學習,是通過學習3000萬步人類棋譜,對六段以上職業(yè)棋手走棋規(guī)律進行模倣,也是AlphaGo獲得突破性進展的關鍵演算法。而增強學習作為輔助,是兩臺AlphaGo從自我對戰(zhàn)眾中學習如何下棋,據(jù)悉對棋力提升有限。

  根據(jù)公開資料推測,此次AlphaGo2.0的技術原理與之前有著巨大不同:

  1. 放棄了監(jiān)督學習,沒有再用人的3000萬局棋譜進行訓練。這本是AlphaGo最亮眼的演算法,也是今天主流機器學習不可避免的核心條件:依賴於優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù),在這個特定問題下就這麼被再次突破了。

  2. 放棄了蒙特卡洛樹搜索,不再進行暴力計算。理論上,演算法越笨,就越需要暴力計算做補充。演算法越聰明,就可以大大減少暴力計算。從AlphaGo 2.0的“馬甲”Master的歷史行為看,走棋非常迅速,約在每10秒鐘就走棋一步,如此速度很可能是放棄了暴力的計算。

  3. 極大地強化了增強學習的作用,之前敲邊鼓的演算法,正式成為扛把子主力。想想看有多勵志:兩臺白癡機器,遵守走棋和獲勝規(guī)則,從隨機走棋開始日夜切磋,總結經(jīng)驗,不斷批評和自我批評,一週後終成大器。

  在這樣的演算法下,AlphaGo 2.0對計算資源開銷極小,把當前棋局輸入神經(jīng)網(wǎng)路,電流流過,輸出就是最佳的走棋方案。我猜測如此演算法下,有可能僅僅依靠一個GPU工作,每一步棋消耗的能源接近人的大腦。

  最大看點: AlphaGo2.0 棋風完全脫離人類經(jīng)驗

  今年年初,AlphaGo 化身Master連勝人類頂尖棋手60局。在圍棋領域,機器完勝已經(jīng)變成公認的定論。這導致很多人開始問:這次人機大戰(zhàn)還有意義嗎?我們的關注點不再是機器是否會贏——而是機器將用什麼姿勢戰(zhàn)勝人類。

  AlphaGo學習了3000萬步人類棋譜,走棋風格也近似於人。在比賽現(xiàn)場,偶有AlphaGo走棋和人的經(jīng)驗不符合,就被評為“愚蠢”,只是在中盤之後發(fā)現(xiàn)機器漸漸局面佔優(yōu)最終獲勝,為了自圓其説解讀為“AlphaGo中盤逆轉”,前兩局莫過如此。第三局開始評論者長了教訓,開始尊稱AlphaGo為“阿老師”,有了欣賞和敬畏的心態(tài)。這帶給圍棋界很大的衝擊,以前大家認為正確的東西,其實是不正確的。柯潔曾經(jīng)評價説:“AlphaGo出現(xiàn),很多理論都被推翻,再看以前定式變得好笑,虧那麼多目就不再是兩分。”人類通過數(shù)千年實戰(zhàn),總結了圍棋理論,然後電腦告訴人類:這些全都是錯的?,F(xiàn)在在很多比賽上,人類棋手已經(jīng)開始向機器學習,模倣AlphaGo的下法,棋聖聶衛(wèi)平也曾表示“理論被顛覆了”。

  而AlphaGo2.0脫離了機器對人模倣,走棋風格也將完全脫離人的定式。在與柯潔的比賽中,會不斷出現(xiàn)我們意想不到的走棋,而且這些走棋在教科書中會被認為是低級錯誤或者完全不可理喻,但凡一個正常的棋手都不會這麼玩,但凡一個新手這麼玩都會被點撥這樣不對。而AlphaGo2.0會不斷製造這樣的局面,關鍵他還是對的。可想對專業(yè)棋手的心裏會有多大的震撼:不僅自己這一輩子都沒這麼想過這麼下棋,整個圍棋界都沒有想過。會不會懷疑自己白活了?會不會反思兩千年圍棋的發(fā)展為什麼有這樣的瓶頸?還有多少海闊天空等著我們?nèi)ヌ剿??可等不及我們?nèi)ヌ剿鳎娔X就給出了終局的答案,多麼惆悵。

  我們會津津樂道,AlphaGo是什麼棋風。但可以這樣推理:但凡有流派和風格,就還有局限性。只有當所有流派合一看不出流派的時候,才到達致高境界。AlphaGo 2.0便會是這麼一臺機器,沒有風格,穩(wěn)如磐石。

  可以想見這次與柯潔的對弈,能頻現(xiàn)“怪招”,完全顛覆人類對圍棋的理解——這會是比賽最大的看點。英勇的柯潔,要解鎖108種姿勢來抵擋了。

  2017人機大戰(zhàn)的意義:重演一部進化史 重新認識智慧的邊界

  2016年在AlphaGo和李世乭的對戰(zhàn)後,人工智慧進入大眾的視野,我們開始重新思考機器和人的關係。

  圍棋已經(jīng)有兩千多年的歷史,在漫長歲月的琢磨中,圍棋理論不斷進化,到達了很高的水準,AlphaGo的獲勝,我們大可以解讀于“青出於藍”,畢竟是在人類圍棋進化的主路徑上又攀高峰。

  而AlphaGo2.0完全拋棄掉人類這兩千年來進化的圍棋經(jīng)驗,另尋他徑,僅憑兩臺機器自我對弈中學習和進化,最終不僅趕超了人類進化的速度,還發(fā)展出一套截然不同的下棋方法,並且更加接近完美的狀態(tài),實現(xiàn)了對人類的碾壓,重演了一部圍棋的進化史,而且得出了與這兩千年來不同的進化結果。

  這會給我們什麼啟示?如果跳出圍棋的規(guī)則,類比看地球生命的進化:人類是從原始的有機物,到單細胞開始逐步變成靈長類動物,並且發(fā)展出超越其他一切生物的智慧。這條路徑是唯一的麼?人類的生命形態(tài)和最頂級的生命形態(tài)還有多大距離?AlphaGo告訴我們:我們還有極大的發(fā)展空間;AlphaGo2.0告訴我們:如果有合適的條件,完全可能有其他的生命進化路徑,以及更不一樣的進化結果。

  讓我們歡呼人的智慧造就了AlphaGo,這也幫我們開了眼界,看到我們離最終的生命形態(tài)和智慧依然有遙遠的距離。

  保持敬畏,堅定前行,終得圓滿。

[責任編輯:郭曉康]

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