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內容為王,遊戲開路:且看VR應用的六大突破點

2016年09月20日 14:01:46  來源:網路
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  “中國虛擬現實技術産業(yè)潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)?!比涨埃晒I(yè)和資訊化部下屬的中國電子技術標準化研究院,發(fā)佈的《2016年虛擬現實産業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱“白皮書”),為我國虛擬現實行業(yè)的發(fā)展梳理了思路。面對《白皮書》中關於VR發(fā)展的瓶頸和諸多挑戰(zhàn),今天的創(chuàng)業(yè)者又該如何撥開雲霧,鎖定方向,走出一條光明通途呢?

  據艾媒諮詢最新的統(tǒng)計數據顯示,今年,我國虛擬現實行業(yè)的市場規(guī)模預計將達到56.6億元,並將由此開啟中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展的真正元年。而到了2020年,國內市場規(guī)模預計將超過550億元。在高速發(fā)展的中國虛擬現實産業(yè)領域,我們的創(chuàng)業(yè)者如何才能從五六十億規(guī)模的VR市場中分得一杯羹,並在接下來幾百億的市場規(guī)模中佔領鰲頭呢?

  VR遠行,從藍海中啟航!

[責任編輯:李帥]

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