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密室、劇本殺等流行 線下游戲會成為年輕人社交新方式嗎

2021-07-22 09:21:00
來源:中國青年報
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  桌遊、劇本殺、密室逃脫

  九成受訪者認(rèn)為線下游戲會成為年輕人社交新方式

  73.9%受訪者覺得這類遊戲有助於拓展社交圈

  如今,桌遊、密室、劇本殺等遊戲在年輕人中越來越流行。這類遊戲在帶給年輕人角色扮演、燒腦推理的體驗(yàn)外,也需要玩家有更強(qiáng)的參與性,可以滿足年輕人的社交需求。

  近日,中國青年報社社會調(diào)查中心通過問卷網(wǎng)(wenjuan.com),對1543名受訪者進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,83.6%的受訪者進(jìn)行過線下游戲社交,73.9%的受訪者覺得這類遊戲有助於拓展社交圈,增加線下聯(lián)繫,90.2%的受訪者認(rèn)為線下游戲社交會成為年輕人社交新方式。

  受訪者中,00後佔(zhàn)24.9%,90後佔(zhàn)51.6%,80後佔(zhàn)19.9%,70後佔(zhàn)3.1%,其他佔(zhàn)0.5%。

  84.1%受訪者喜歡線下游戲社交

  90後趙莉只玩過幾次劇本殺和密室逃脫,但她覺得這類遊戲很有意思?!耙粓鲞[戲玩下來,基本會持續(xù)幾個小時,沉浸其中會覺得時間過得很快。”趙莉記得自己第一次跟朋友去玩劇本殺,是和幾個陌生人拼的場,選了一個歷史類的劇本,不僅有書生、俠客等角色,還有對應(yīng)的服飾、道具,“代入感很強(qiáng),晚上吃飯時還在和朋友復(fù)盤遊戲,意猶未盡”。

  “就算是原本不認(rèn)識的人,一個劇本就能把大家串聯(lián)在一起?!壁w莉喜歡一些“硬核”推理的遊戲,因?yàn)樵谶@個過程中需要不斷地與其他玩家交流互動,從而串聯(lián)起完整的故事,很燒腦。

  “在密室裏可以和好朋友們共同體驗(yàn)一次小冒險,大家一起想辦法破解謎題,很有意思。一些沉浸式的劇本殺,可以圓一個‘偵探’夢,靠推理和找線索來破案。玩桌遊的話,可以邊玩邊聊天,大家還會玩出很多新奇的小遊戲?!北本┠掣咝W(xué)生徐耐(化名)很喜歡線下社交類遊戲,他覺得在玩線下社交遊戲時,可以讓陌生人快速地熟悉起來,是不錯的社交破冰方式,對於熟悉的人來説,可以通過共同參與遊戲,增強(qiáng)協(xié)作和默契。

  調(diào)查中,83.6%的受訪者進(jìn)行過線下游戲社交,84.1%的受訪者喜歡線下游戲社交。

  大三學(xué)生張丹妮玩過很多劇本殺、桌遊,她覺得線下的遊戲不僅可以維繫已有的社交關(guān)係,讓好友聚會不再局限在吃飯、逛街,還可以把線上的社交逐步發(fā)展到線下?!坝械耐瑢W(xué)之前不太熟悉,想要進(jìn)一步接觸,就可以約著玩這類遊戲”。

  調(diào)查中,67.8%的受訪者覺得線下游戲社交吸引年輕人的地方在於參與人數(shù)較多,通過組局不斷拓展社交圈,65.5%的受訪者覺得在面對面遊戲中,有更加直接的交流,59.6%的受訪者覺得是需要角色扮演、推理,社交更有趣味性。其他還有:借助遊戲話題破冰,減少冷場情況(53.0%),在完成任務(wù)設(shè)定中,更加充分了解對方(40.6%),遊戲容易上手,更加容易展開溝通(30.5%)等。

  王盼(化名)在北京朝陽區(qū)某劇本殺場館做兼職店員,她喜歡看推理小説,因?yàn)橐粰n探案類綜藝節(jié)目,她喜歡上了玩劇本殺遊戲?,F(xiàn)在她在兼職做遊戲主持人,也會構(gòu)思一些小劇本。王盼説,來玩劇本殺遊戲的大多是年輕人,有些是喜歡推理,有些是為了聚會、團(tuán)建,“到了週末會很火爆,有的場次需要提前預(yù)約”。

  王盼覺得線下游戲豐富了年輕人的社交方式,“這類遊戲讓宅在網(wǎng)路上的年輕人,有了更多面對面社交的機(jī)會,更有互動性”。

  90.2%受訪者認(rèn)為線下游戲會成為年輕人社交新方式

  來自山西的大學(xué)生章吳凡,最開始是抱著好奇的心態(tài)體驗(yàn)了劇本殺遊戲,後來就被遊戲的“沉浸體驗(yàn)”所吸引,有時間就會跟朋友一起去玩。章吳凡感覺,近幾年線下游戲社交在年輕人中很火熱,相比傳統(tǒng)的娛樂活動,這類遊戲更為新穎。

  張丹妮説,自己玩過的劇本殺大多有角色性別要求,一般是男女?dāng)?shù)量對等的,她覺得和不太熟悉的異性玩,可以觀察了解對方的思維方式、行為特點(diǎn),“可以比較直觀地了解一個人,而且還可以避免‘尬聊’,就算不是抱著社交的目的,在遊戲中也能感受到樂趣”。

  對於線下游戲在社交中發(fā)揮的作用,73.9%的受訪者覺得是有助於拓展社交圈,增加線下聯(lián)繫,70.5%的受訪者覺得可以避免網(wǎng)路社交局限性,社交更有真實(shí)感。

  “聚會時容易不知所措,不知道做什麼好。在遊戲中,大家更容易放鬆下來,暢所欲言?!?章吳凡覺得線下游戲可以很好地緩解社交中的尷尬,而且與線上相比,線下游戲集中了時間,讓人幾個小時都沉浸在遊戲互動中,跟朋友的交流也更高效,“遊戲的沉浸式特點(diǎn),可以帶動參與者的情緒,體驗(yàn)感、參與感都很強(qiáng)”。

  趙莉覺得幾個小時玩下來,除了遊戲的快樂體驗(yàn)外,也會有其他的收穫,“一些劇本會有比較強(qiáng)烈的情感沉浸,你會不知不覺地被代入到角色中。還有一些密室遊戲,主題與我們?nèi)粘I钕嚓P(guān),比如教育理念、科技倫理等”。

  “平時朋友聚會,聊著聊著會不由自主地想刷手機(jī)。但在緊湊的遊戲中,你根本不會想去碰手機(jī)?!壁w莉覺得線下游戲在社交上,對於性格內(nèi)向的人,也是比較友好的,“不用擔(dān)心沒有話題,聊天不會太尷尬。如果是表現(xiàn)欲比較強(qiáng)的人,還可以飆演技”。

  數(shù)據(jù)顯示,60.6%的受訪者感覺線下游戲社交可以創(chuàng)造更多共同話題,減少“尬聊”等局面,46.3%的受訪者覺得這類遊戲可以改變碎片化社交方式,讓社交更加深入。

  章吳凡覺得現(xiàn)線上下游戲産業(yè)正在蓬勃發(fā)展,相關(guān)的遊戲主題很迎合市場潮流和年輕人的喜好,可以獲得年輕人的關(guān)注。對於想擴(kuò)大社交圈的人來説,通過遊戲可以結(jié)識到一些興趣愛好相同的新朋友,“我覺得是一種比較快捷、有效的交友方式”。

  調(diào)查中,90.2%的受訪者認(rèn)為線下游戲會成為年輕人社交新方式,90後受訪者認(rèn)為會的比例更高(92.0%)。

  中青報

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