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文化部首次發(fā)佈網(wǎng)遊白皮書 騰訊盛大網(wǎng)易居前三

2011年06月03日 22:10:04  來源:中國新聞網(wǎng)
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  據(jù)近日文化部發(fā)佈的《2009年中國網(wǎng)路遊戲市場白皮書》顯示,2009年中國網(wǎng)路遊戲市場規(guī)模達到258億元,同比增長39.5%。其中,排名前三的騰訊、盛大和網(wǎng)易總共佔據(jù)52.9%的市場份額。

 

  “白皮書”指出, 2009年,中國網(wǎng)路市場繼續(xù)保持了較好的運作態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,産品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。

 

  從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)路遊戲市場規(guī)模(僅包括面向玩家的遊戲運營收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國産網(wǎng)路遊戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,佔總體市場規(guī)模的61.2%。

 

  “白皮書”指出,截止到2009年年底,全國共有499家網(wǎng)路遊戲運營企業(yè)。2009年網(wǎng)路遊戲運營商市場份額排名發(fā)生調(diào)整,騰訊取代盛大成為第一名,盛大和網(wǎng)易分居二、三名,前三名總共佔據(jù)52.9%的市場份額。排名前十二的企業(yè)依次為騰訊、盛大、網(wǎng)易、搜狐暢遊、完美時空、巨人、久遊、光宇華夏、九城、金山、網(wǎng)龍和世紀天成,他們總共佔據(jù)中國網(wǎng)路遊戲市場87.7%的市場份額。

 

  在評價網(wǎng)路遊戲的作用時,“白皮書”稱,網(wǎng)路遊戲為中國社會和經(jīng)濟發(fā)展發(fā)揮了積極作用。經(jīng)過過去十年的發(fā)展,中國網(wǎng)路遊戲産業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個具備較大規(guī)模的産業(yè)。而且,作為文化創(chuàng)意産業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)路遊戲産業(yè)正在和電影、電視、音樂等傳統(tǒng)文化娛樂産業(yè)不斷融合,進一步擴大它對中國社會和經(jīng)濟發(fā)展的影響力。

 

  同時,“白皮書”指出,網(wǎng)路遊戲行業(yè)急速膨脹、繁榮發(fā)展的過程中,也出現(xiàn)了一些突出問題。包括一些網(wǎng)路遊戲存在低俗內(nèi)容、易成癮、部分網(wǎng)路遊戲企業(yè)忽視用戶權(quán)益保障以及同質(zhì)化嚴重等,除此之外,行業(yè)記憶體在惡性競爭、人才儲備等問題也限制了行業(yè)的發(fā)展。

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[責任編輯:張曉靜]

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