遊戲也要有底線(辣評(píng))
王 念
近期,某網(wǎng)站推出了一款名為《魯迅群俠傳》的遊戲,遊戲中,為了保衛(wèi)魯鎮(zhèn),魯迅作品中的閏土、阿Q、藤野先生等人物被裝扮成遊俠來(lái)“打僵屍”。如此荒誕的劇情設(shè)置,使得該遊戲上線還不到一個(gè)月,便因玩家如潮的負(fù)評(píng)匆匆下架。
呈現(xiàn)和解讀經(jīng)典要有底線,即對(duì)原作品要有起碼的尊重。娛樂(lè)也要有底線,就是對(duì)歷史和文化保持敬畏,抵制低級(jí)趣味。
《2016年中國(guó)遊戲産業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)遊戲用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,遊戲産業(yè)規(guī)模為1655.7億元。面對(duì)誘惑,誰(shuí)都想在這塊大蛋糕上分得一塊,而最直截了當(dāng)?shù)?莫過(guò)於投機(jī)和爭(zhēng)搶IP,再?gòu)腎P上榨取價(jià)值,吸引大眾消費(fèi)。這由遊戲市場(chǎng)的自身屬性決定,但問(wèn)題是,以魯迅及其作品為代表的嚴(yán)肅人物和嚴(yán)肅經(jīng)典,真的適合成為被顛覆、被媚俗消費(fèi)的對(duì)象嗎?顯然,這不僅會(huì)讓經(jīng)典作品的深刻含義蕩然無(wú)存,更會(huì)讓青少年産生極大誤解,對(duì)民族文化帶來(lái)傷害,既沒(méi)意思,也沒(méi)意義,徒增了文化垃圾而已。這次意在賺快錢的劍走偏鋒“瞎鬧”,很快被玩家們自覺(jué)淘汰,就已經(jīng)説明瞭許多問(wèn)題。
實(shí)踐證明,優(yōu)秀的遊戲所傳遞的團(tuán)隊(duì)合作、堅(jiān)持不懈、匡扶正義等正能量,可以讓玩家從虛擬世界中汲取精神力量並投入到現(xiàn)實(shí)生活中,如讀書、觀劇等一樣能鼓舞人。作為文化産業(yè)的重要組成部分,遊戲應(yīng)該在野蠻生長(zhǎng)和低水準(zhǔn)重復(fù)的同時(shí),更多地考慮祛除産能泡沫、提高整體品質(zhì),這才是在競(jìng)爭(zhēng)白熱化中突圍的必由之路。
文化産品是擁有社會(huì)屬性和價(jià)值屬性的特殊産品,必須在資本大潮的衝擊下保持一份沉著和淡定,自覺(jué)承擔(dān)起愉悅?cè)恕㈥P(guān)愛(ài)人、激勵(lì)人的作用,否則,被慾望和資本裹挾,最終會(huì)走入死衚同。
[責(zé)任編輯:韓靜]