臺灣網(wǎng)9月6日消息 據(jù)臺灣“今日新聞”報(bào)道,“兩岸遊戲産業(yè)高峰論壇暨交流活動”6日上午在臺北開幕,兩岸遊戲企業(yè)高管和從業(yè)者將在一天的論壇中,就臺灣與大陸業(yè)者在雙方市場的機(jī)會,以及未來兩岸一同進(jìn)軍國際市場的機(jī)會與共識進(jìn)行討論。
島內(nèi)遊戲業(yè)者認(rèn)為,大陸是全球最大的遊戲市場之一,擁有最大規(guī)模的網(wǎng)遊市場之一、擁有大量研發(fā)人力基礎(chǔ)人才。而臺灣則是兩岸遊戲業(yè)的啟蒙之地,不論是單機(jī)遊戲、網(wǎng)路遊戲都是臺灣遊戲業(yè)者引導(dǎo)著最先進(jìn)的方向;同時(shí)也是各類平臺的硬體設(shè)計(jì)和生産的世界重鎮(zhèn),不論晶片設(shè)計(jì)、行銷通路整合都有完整的經(jīng)歷,這是未來雙方可以互補(bǔ)之處。
大陸游戲業(yè)者提出,遊戲也需要文化創(chuàng)新,需要創(chuàng)新來進(jìn)行市場突破,不應(yīng)仰仗網(wǎng)際網(wǎng)路的廣大市場,而有換湯不換藥的新遊戲提供。應(yīng)該要建立良性的行業(yè)機(jī)制,大家應(yīng)該要意識到並譴責(zé)把模倣當(dāng)成第一生産力的公司。
對於如何把遊戲文化融入主流文化,兩岸遊戲業(yè)者認(rèn)為,網(wǎng)際網(wǎng)路已經(jīng)深入人心,進(jìn)入主流文化市場的先決條件已經(jīng)成熟。因此該和更多的主流文化進(jìn)行橫向連動,例如書籍、音樂、電影等等的互動,充分和教育對接,讓更多的人認(rèn)識到遊戲不只是完,也是一種生産和生活的方式。(臺灣網(wǎng) 馮江)