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“雙馬”全面開戰(zhàn):阿裏遊戲殺入騰訊腹地

2014-01-09 08:55 來源:廣州日?qǐng)?bào) 字號(hào):       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

  阿里巴巴推手遊平臺(tái) 欲挑戰(zhàn)騰訊的遊戲霸主地位

  阿里巴巴集團(tuán)昨日宣佈將正式推出自己的手機(jī)遊戲平臺(tái)。為此,阿里巴巴集團(tuán)將會(huì)動(dòng)用其旗下全線平臺(tái)資源,從遊戲分發(fā)到運(yùn)營平臺(tái)以及分成模式上全力突破。

  作為騰訊的核心利潤來源,遊戲産業(yè)一直是騰訊的排兵布陣重點(diǎn)。阿里巴巴此次殺入騰訊戰(zhàn)略腹地,意味著雙方的全業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入短兵相接局面。

  去年以來,騰訊借微信大舉殺入移動(dòng)電商領(lǐng)域,被認(rèn)為“動(dòng)了阿里巴巴的奶酪”,也觸發(fā)了兩巨頭多個(gè)領(lǐng)域的交鋒,阿里巴巴在幾個(gè)月前推出了類微信産品“來往”。

  文/記者薛松

  阿里巴巴

  不惜成本

  聲稱只拿20%分成

  昨日,阿里巴巴集團(tuán)新聞發(fā)言人王帥表示,“我們對(duì)遊戲市場(chǎng)壟斷的現(xiàn)狀表示遺憾,對(duì)騰訊遊戲一家獨(dú)大,對(duì)遊戲生態(tài)的破壞很不滿。如果遊戲産業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺(tái)運(yùn)營方拿走90%的收入,遊戲運(yùn)營商只分10%),那麼遊戲産業(yè)的畸形就不會(huì)改變。我們相信這一結(jié)局在微信裏也會(huì)産生。我們必須為遊戲爭(zhēng)取一個(gè)健康生態(tài)環(huán)境”。

  阿里巴巴集團(tuán)表示,對(duì)於單機(jī)版遊戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費(fèi)為其提供服務(wù),聯(lián)合運(yùn)營的遊戲則採用8:2的分成模式,其中阿里巴巴僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵(lì),遊戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩餘10%將用於支援公益事業(yè)。

  值得注意的是,阿里巴巴數(shù)字娛樂産業(yè)的操盤手劉春寧,正是來自騰訊,業(yè)內(nèi)人士公認(rèn)其曾係馬化騰愛將。

  騰訊

  地位強(qiáng)勢(shì)

  一年坐收兩百多億

  目前,騰訊營收來自四塊:遊戲、會(huì)員費(fèi)、廣告和電商,其中游戲收入佔(zhàn)了半壁江山,去年第三季度業(yè)績(jī)顯示,騰訊總收入155億元,遊戲收入高達(dá)84億元。2012年,騰訊網(wǎng)路遊戲收入228.5億元,居國內(nèi)網(wǎng)遊巨頭之首,是第二名網(wǎng)易的近3倍。

  手機(jī)遊戲産業(yè)最大的玩家也是騰訊。從産品分發(fā)到遊戲推廣進(jìn)而到利潤分成,騰訊憑藉其龐大的用戶群體,以及在對(duì)同行産品的超強(qiáng)“跟隨”能力,毫不費(fèi)力的佔(zhàn)據(jù)了這個(gè)産業(yè)絕大多數(shù)市場(chǎng)份額。

  據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,隨著渠道商日益強(qiáng)勢(shì),手遊收益的分成比例越來越向其傾斜,從最初的五五分成,到現(xiàn)在的二八開,渠道商佔(zhàn)八成,遊戲開發(fā)商只佔(zhàn)二成,導(dǎo)致眾多遊戲開發(fā)商陷入兩難境地——不通過專業(yè)的遊戲分發(fā)平臺(tái)來推廣遊戲,遊戲的知名度和下載量無法提升;通過專業(yè)的遊戲分發(fā)平臺(tái)來推廣,則無法保證利潤留存。

  以騰訊手遊領(lǐng)域的分成為例,儘管騰訊並未公佈過詳細(xì)的分成規(guī)則,而是採取和遊戲公司單獨(dú)談判的方式,但業(yè)內(nèi)要求騰訊在移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路端提高對(duì)開發(fā)者分成比例的呼聲已經(jīng)日趨高漲。觸控科技CEO陳昊芝就曾公開表示,騰訊給予開發(fā)者的分成比例普遍在30%以下。如果對(duì)某一開發(fā)者承諾分成50%,則會(huì)收取各種手續(xù)費(fèi)和渠道費(fèi)。

  分析:阿里巴巴意在牽制騰訊微信

  阿里巴巴能否動(dòng)搖騰訊根基?還是阿里巴巴一記“殺敵八百、自損三千”的招數(shù)?業(yè)界普遍對(duì)此持觀察態(tài)度。一位行內(nèi)人士説,首先,騰訊利潤真正的中流砥柱還是在端遊(客戶端遊戲) ,手遊增長(zhǎng)率雖然高,但是絕對(duì)值和端遊仍然不能比。所以阿里巴巴並沒有去和騰訊的端遊對(duì)抗,而是挑選了手遊這個(gè)格局未定的新戰(zhàn)場(chǎng)。

  其次,對(duì)於開發(fā)者而言,騰訊畢竟是目前流量最大的遊戲平臺(tái),從騰訊那裏分來的一成兩成,可能也比其他平臺(tái)分來的三成五成多。在這種利益誘惑情況下,開發(fā)者很難拋棄騰訊這個(gè)平臺(tái)而轉(zhuǎn)投其他平臺(tái)懷抱。因此,不少人士認(rèn)為,阿里巴巴此舉除了牽制騰訊微信外,還能為自己的IPO之旅增添更多的想像空間。

[責(zé)任編輯: 林天泉]

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