雲(yún)遊戲“鯉魚打挺”帶動過氣雲(yún)手機(jī)翻紅
近日,國內(nèi)老牌遊戲公司巨人網(wǎng)路確認(rèn)間接持股雲(yún)遊戲平臺海馬雲(yún),傳遞出對雲(yún)遊戲業(yè)務(wù)高度重視的信號。
雲(yún)遊戲概念在資本市場被持續(xù)熱炒,雖然真正爆發(fā)的時(shí)機(jī)還尚未可知,但據(jù)艾媒諮詢預(yù)測,2023年中國雲(yún)遊戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。而知名數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)易觀則認(rèn)為,雲(yún)遊戲在雲(yún)手機(jī)的應(yīng)用場景佔(zhàn)比將高達(dá)90%。百度安全部總監(jiān)沈鵬飛近日在未來行動通訊論壇主辦的“5G網(wǎng)路發(fā)展論壇研討會”上表示,5G普及帶來一系列技術(shù)創(chuàng)新與場景落地,雲(yún)手機(jī)也在其中。
雲(yún)計(jì)算為雲(yún)手機(jī)奠定了技術(shù)基礎(chǔ),5G的邊緣計(jì)算和網(wǎng)路切片技術(shù),讓雲(yún)手機(jī)的服務(wù)能力快速提升成為可能,5G時(shí)代的超級入口,也許就是雲(yún)手機(jī)。
雲(yún)手機(jī)將成為“殺手級”應(yīng)用
早在2011年,國內(nèi)多家廠商與網(wǎng)際網(wǎng)路企業(yè)就開始推出雲(yún)手機(jī)平臺與産品。近幾年,谷歌、微軟、英偉達(dá)、騰訊、阿裏、華為等巨頭的重倉投入,給了仍處於發(fā)展初期的雲(yún)手機(jī)更為火熱的市場預(yù)期。
區(qū)別於“看得見摸得著”的實(shí)體手機(jī),將手機(jī)應(yīng)用轉(zhuǎn)移到雲(yún)上的虛擬雲(yún)手機(jī),把原本需要手機(jī)終端提供的計(jì)算、存儲等能力,都改由雲(yún)端的伺服器來提供,理論上可以全天候運(yùn)作大型遊戲和應(yīng)用卻幾乎不需要佔(zhàn)用本地系統(tǒng)資源。手機(jī)、電腦、智慧音箱、車載系統(tǒng),甚至智慧冰箱,凡是帶顯示屏的智慧設(shè)備都可以成為雲(yún)手機(jī)的螢?zāi)弧⒖刂破骱鸵曨l播放器。
受限于網(wǎng)路條件及技術(shù)成熟度,雲(yún)手機(jī)概念雖然由來已久,卻一直相對“小眾”,即便是強(qiáng)悍的阿裏打造的阿裏雲(yún)手機(jī),也因?yàn)檫^早進(jìn)入市場準(zhǔn)備不足,而未能打開局面。
科技作家鄭凱説:“第一款雲(yún)手機(jī)NextbitRobin于2015年誕生,雖然在巨頭叢生的智慧手機(jī)世界中一路存活了下來,但時(shí)過境遷,它對雲(yún)手機(jī)的詮釋已過於單一?!?/p>
最早誕生的雲(yún)手機(jī),主要側(cè)重雲(yún)存儲功能,大多是將雲(yún)應(yīng)用和雲(yún)服務(wù)提前內(nèi)置在手機(jī)中,用戶可以用同一個賬號進(jìn)行管理使用。到了5G時(shí)代,雲(yún)手機(jī)的內(nèi)涵和外延都在不斷擴(kuò)大。如百度副總裁馬傑所言,雲(yún)手機(jī)發(fā)展的背後是雲(yún)計(jì)算、5G、邊緣計(jì)算等相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,雲(yún)手機(jī)的市場已不僅僅局限于提供雲(yún)存儲需求,而是向著雲(yún)遊戲、雲(yún)應(yīng)用、雲(yún)VR和雲(yún)辦公等更豐富的場景落地。
説到底,雲(yún)手機(jī)提供的是雲(yún)服務(wù)。百度雲(yún)和華為雲(yún)雖然起步晚,但已擠進(jìn)中國雲(yún)計(jì)算市場前五,只是在阿裏和騰訊合佔(zhàn)過半市場份額的公有雲(yún)市場,想進(jìn)階第三名也非易事。
為了尋找更多市場和用戶增長點(diǎn),百度雲(yún)和華為雲(yún)不約而同地將雲(yún)手機(jī)作為重要切入口,華為雲(yún)手機(jī)/雲(yún)遊戲負(fù)責(zé)人周宗榕説得很直接,因?yàn)椤半?yún)手機(jī)將成為5G落地的首批殺手級應(yīng)用”。
雲(yún)遊戲産業(yè)鏈成熟還需時(shí)日
常規(guī)來看,只要遊戲逐漸上雲(yún),雲(yún)遊戲産業(yè)鏈上的廠商都將迎來可預(yù)期的增長。但艾媒諮詢《2019中國雲(yún)遊戲行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,我國66.9%的網(wǎng)民對雲(yún)遊戲了解較為匱乏,完全沒聽過的佔(zhàn)27.8%。
而除了市場需要普及外,雲(yún)遊戲産業(yè)的發(fā)展還需克服諸多挑戰(zhàn),其中最大的問題是原生遊戲少,精品遊戲罕見。百度雲(yún)手機(jī)負(fù)責(zé)人陶孝禹表示,遊戲行業(yè)令人痛苦的限制是版號。頭部開發(fā)者有一定的資金儲備,版號儲備豐富,中小開發(fā)者生存相對艱難,若有關(guān)部門能在雲(yún)遊戲版號政策上給予扶持,對中小開發(fā)者是福音,可有效推動遊戲産業(yè)的發(fā)展。
中國資訊通信研究院網(wǎng)際網(wǎng)路與軟體部副主任、5G雲(yún)遊戲産業(yè)聯(lián)盟秘書長林瑞傑表示,雲(yún)遊戲業(yè)務(wù)向移動端遷移,可充分利用5G高速率、低延時(shí)、廣連接的優(yōu)勢,提升雲(yún)手機(jī)、雲(yún)遊戲用戶的體驗(yàn)。但業(yè)界認(rèn)為,現(xiàn)有的技術(shù)水準(zhǔn)是否能達(dá)成5G所描繪的爆款遊戲“極致體驗(yàn)”,還有待觀察。
與此同時(shí),無論是雲(yún)遊戲,還是雲(yún)手機(jī),都面臨著如何降低成本、擴(kuò)大收益的問題。
儘管艾媒諮詢《2019中國雲(yún)遊戲行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,87.2%的網(wǎng)民可接受不同程度的付費(fèi)。但愛奇藝高級總監(jiān)王屹東亦指出,無論是雲(yún)遊戲,還是雲(yún)手機(jī),要讓生態(tài)鏈上的企業(yè)能夠賺到錢,目前看,未來頻寬和伺服器成本的下降很重要。
“雲(yún)手機(jī)的整體擁有成本不應(yīng)該超過購買物理手機(jī)的成本,否則很難説服相關(guān)行業(yè)採用雲(yún)手機(jī)方案?!卑偌译?yún)CEO李鋼江強(qiáng)調(diào),雲(yún)手機(jī)所指向的應(yīng)用場景不僅僅是遊戲,未來的終極目標(biāo)應(yīng)該是推動用戶把物理手機(jī)轉(zhuǎn)成雲(yún)手機(jī),而數(shù)據(jù)安全和隱私保護(hù)是最大問題。
林瑞傑則認(rèn)為,“新基建”給雲(yún)遊戲帶來了新的發(fā)展契機(jī),未來將帶動一大批數(shù)據(jù)中心的興起,在一定程度上可有效降低雲(yún)遊戲、雲(yún)手機(jī)運(yùn)營企業(yè)的成本,加速産業(yè)落地,安全防護(hù)水準(zhǔn)也將得到進(jìn)一步提升。(記者 劉 艷)