遊戲分級制度沒影兒
2000年,中國一紙禁令關(guān)上了國內(nèi)遊戲機市場的大門;14年後的上海自貿(mào)區(qū)中,禁令解除,微軟成了第一家正式在中國發(fā)售遊戲主機的廠商。一時間沸沸颺颺,有人甚至認(rèn)為這將為中國的遊戲市場迎來和沐春風(fēng),中國遊戲行業(yè)破冰或許就在此時。但是很多業(yè)內(nèi)人士很淡定,在他們看來,中國遊戲行業(yè)的真正“破冰”,還遠(yuǎn)沒有到來。
對遊戲行業(yè)改變較小
“破冰?冰還厚著呢。”中國遊戲平臺3DM創(chuàng)始人宿菲菲半開玩笑地向北京晨報記者説,無論是微軟還是新力,正式登陸中國開賣遊戲主機,恐怕並沒有業(yè)界期待得那麼美好。在熱鬧喧囂的背後,似乎禁錮在中國遊戲産業(yè)上的冰層,沒這麼容易去除。
在宿菲菲看來,遊戲行業(yè)的春天遠(yuǎn)未到來?!爸袊[戲産業(yè)需要解決的問題很多,遊戲工業(yè)技術(shù)的落後、遊戲引進(jìn)難等問題,都讓對遊戲主機開放的政策減力不少?!彼踔琳J(rèn)為,等到這股Xbox One的宣傳熱勁一過,恐怕就沒有人再會想起國行的事了。
易觀國際分析師顧浩一也認(rèn)為,無論是Xbox One還是PS4的進(jìn)入,儘管讓中國市場重新重視了遊戲産業(yè),但對於遊戲行業(yè)本身的改變較小。
“唯一從中受益的行業(yè),可能就只有電視遊戲産業(yè)鏈了。”顧浩一笑著説,智慧電視的誕生,讓客廳更具備了遊戲和互動的功能,在機頂盒裏面放入一些小遊戲,在電視上就能夠享受遊戲,這可能是未來的發(fā)展趨勢。目前,歌華等機頂盒廠商均在研製相關(guān)産業(yè)。顧浩一預(yù)測,這個領(lǐng)域可能將像手機遊戲一樣,進(jìn)入一個快速發(fā)展期。
硬體軟體應(yīng)一同進(jìn)入
“無論是微軟還是新力,無論是Xbox One還是PS4,現(xiàn)在進(jìn)入中國的僅僅是硬體,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!敝袊[戲平臺3DM創(chuàng)始人宿菲菲向北京晨報記者坦言,現(xiàn)在中國遊戲産業(yè)遠(yuǎn)沒到“破冰”,打開國門讓硬體進(jìn)來對中國遊戲産業(yè)並不能達(dá)到很好的促進(jìn)效果。
實際上,中國主機遊戲市場潛力不小。根據(jù)最新的《中國遊戲産業(yè)報告》顯示,今年上半年中國遊戲産業(yè)規(guī)模將近500億元,遊戲市場總産值幾乎是電影票房的4倍。其中,電腦遊戲仍為主流,撐起半壁江山,手機遊戲和頁面遊戲則均分剩下市場。
“據(jù)我估計,中國主機遊戲的潛力市場至少也有70億元到80億元,與現(xiàn)在的頁面遊戲規(guī)模相當(dāng)?!彼薹品葡蛴浾呓榻B,但目前卻幾近為零,僅僅讓國際品牌硬體進(jìn)駐中國,恐怕對這個産業(yè)的促進(jìn)十分乏力,沒有好遊戲、好內(nèi)容的支撐,再精製的遊戲機也將成為擺設(shè)。
對於遊戲的引進(jìn),宿菲菲坦言,中國有關(guān)部門也應(yīng)建立遊戲的分級制度,將遊戲按照暴力、血腥等程度分級,供不同年齡段玩家購買,並進(jìn)行分類管理。
實際上,在國外,這一做法十分普遍。在歐美、日本等遊戲較為發(fā)達(dá)的國家,往往都會根據(jù)遊戲中的暴利程度、恐怖、戀愛、語言等方面進(jìn)行歸類。如美國遊戲分級制度含有兩個部分:一個部分是位於遊戲包裝正面的等級標(biāo)誌,用來標(biāo)記遊戲適合的年齡段共有6個等級,3+(3歲以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定級;另一部分是位於遊戲包裝背面的內(nèi)容描述,用特定的片語描述了遊戲畫面所涉及的內(nèi)容,如暴力、血腥、飲酒、賭博以及遊戲中人物對話是否粗俗等。
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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