半個(gè)月過去了,微軟Xbox One還好嗎?目前官方銷售數(shù)字沒有公佈,不過作為第一個(gè)“吃螃蟹者”,遭遇水土不服是意料中的事兒。
自從今年7月微軟宣佈將把Xbox One引入中國市場以來,來自各方的交戰(zhàn)聲音不絕於耳。其一波三折的入華歷程,甚至比iPhone入華還要艱難些。評(píng)論界更願(yuàn)意把它作為中國遊戲機(jī)禁令的“破冰”之舉來解讀。未來,遊戲機(jī)禁令有望在全國解除。此前,國內(nèi)遊戲機(jī)市場已封鎖了14年。
實(shí)際上,在水貨肆虐的今天,Xbox One想要首戰(zhàn)告捷很難。面對(duì)和美國市場完全不一樣的用戶群,定價(jià)、鎖區(qū)、遊戲……這些都是避不開的難題。無論是Xbox One還是即將到來的PS4,如果進(jìn)入中國的僅僅是硬體,對(duì)遊戲産業(yè)的拉力恐怕也有限。遊戲機(jī)只是一個(gè)載體,無論它外貌多麼高大上,如果沒有豐滿的內(nèi)容支撐,只能淪為一個(gè)花瓶。
在日新月異的科技圈兒,這樣的例子太多了。蘋果iPhone已經(jīng)給全世界上了一課,眼下智慧手機(jī)硬體同質(zhì)化嚴(yán)重,勝出就得靠軟實(shí)力,蘋果應(yīng)用商店裏的APP以驚人的速度在擴(kuò)充著。外表固然重要,裏子才是看家的本領(lǐng)。
同時(shí)玩家對(duì)於內(nèi)容的饑渴也遠(yuǎn)勝遊戲機(jī)本身。縱觀這些年風(fēng)靡的遊戲主機(jī),從紅白機(jī)、小霸王到PSP、Xbox 360等,無一不是用豐富的遊戲做後盾,來黏住用戶。而眼下首批陪伴Xbox One的只有10款遊戲,很難滿足用戶的胃口。
當(dāng)然,一切剛剛開始,Xbox One仍尚難快速將國外成熟的遊戲生態(tài)移植到中國來,它需要時(shí)間。經(jīng)過多年的沉寂,國內(nèi)整個(gè)遊戲市場需要重新啟動(dòng)、重新培育,需要知名品牌對(duì)市場進(jìn)行再教育。禁錮在中國遊戲産業(yè)上的冰層,並不容易融化。
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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